blank

Mount & Blade II: Bannerlord Beta Yama Notları e1.7.2!!!

Tek Oyunculu
Çökmeler

  • Giriş videosundan sonra meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Bir videoyu atladıktan sonra meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Oyun dili İngilizce dışında bir şeye ayarlandığında yerleşim menülerinde meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Yağmacılarla takas yaparken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Önceden kaydedilmiş Savaş Düzeni verisi yoksa, Savaş Sırası başlatma sırasında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Bir kuşatmayı savunurken Savaş Düzeni otomatik konuşlandırma ile oluşan bir kilitlenme düzeltildi.
  • Karavan partileriyle konuştuktan sonra meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Oyuncu bir Tablut oyununu kaybettiğinde meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Bir köye baskın yaparken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Oyuncu tutsakken “Köylü kızının/oğlunun bulunmasını istiyor” görevi zaman aşımına uğradığında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Ordu bir köye yakınken bir ordu üyesiyle sohbet açmaya çalışırken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • “Köylerden Vergi” görevi sırasında bir köyden Vergi toplandıktan sonra meydana gelen çökme düzeltildi.
  • Bazı köylerde bir ileri gelenle sohbet başlatmaya çalışırken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Bir yerleşim yerinde bir turnuva oluştururken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • “Rakip Çete Hazırlanıyor” görevi etkinken bir sokak dövüşü sırasında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Refakatçi olmayan klan üyeleriyle (kardeşler, eşler, çocuklar vb.) bir masa oyunu oynarken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Savaş Düzeni ekranında başlat tuşuna basıldığında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Birlikler, bir formasyon kaptanına yakın olmaları nedeniyle bir öldürmeden fazladan Deneyim Puanı aldığında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Diplomasi yoluyla barış yaptıktan sonra oluşan bir kilitlenme düzeltildi.
  • Bir kuşatma sırasında savunan tarafla barış yaptıktan sonra meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Bir harita etkinliği sırasında bir kahramanı yürütürken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Yaralıyken görev grubuna saldırmaya çalışırken “İkmal Hatlarını Kes” görevi sırasında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Bir Ana Hikaye Görevinin süresi hesaplama hatası nedeniyle görev başlangıcında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Önceki kayıt verilerinin kuşatma dışı bir karşılaşmadan olması durumunda, Kuşatmada Savaş Düzeni başlatılırken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Ortak alan temizlenirken Arsa sahibinin ölmesi sonucu meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Görevi veren Lordun Ordusundayken “Köylerden Vergi” görevini teslim ederken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Bir tavernada bir masa oyunu kazandıktan sonra meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Bir görev sırasında “Ana menüye çık” düğmesine tıklandığında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.

Performans

  • Optimize edilmiş kuşatma komut dosyası bileşenleri.
  • Özellikle kınlar ve dizginler için optimize edilmiş animasyon sistemleri.
  • Yapay Zeka tarafından optimize edilmiş menzilli kuşatma silahı kullanımı.
  • Genel Hikaye performansını iyileştirmek ve Yapay Zeka karar artışlarını azaltmak için optimize edilmiş temel hikaye mantığı ve mekanikleri.
  • Oyunun genel bellek kullanımını optimize etti.
  • Oyun menülerinin yüklenmesi optimize edildi.
  • Ani yükselmeleri önlemek için oluşumların kütle aktarımı optimize edildi.
  • Görevlerde optimize edilmiş Kullanıcı Arayüzü ile ilgili bellek kullanımı.
  • Savaşta olan Takviye sistemi optimize edildi. Takviyeler artık birer birer ortaya çıkıyor.
  • Saha savaşları sırasında meydana gelen bir bellek sızıntısı düzeltildi.

Kaydet ve Yükle

  • Ordu karşılaşma menüsünde bir kaydetme dosyası yükledikten sonra saldırı seçeneğinin kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Lokalizasyon

  • Uygulanan tüm yerelleştirmeler düzeltildi ve geliştirildi.
  • Bir dizi metin hatası düzeltildi.
  • Dil değiştirirken bazı ansiklopedi metinlerinin güncellenmesini engelleyen bir hata düzeltildi.

Görsel

  • 5 yeni Pelerin parçası eklendi: Decorated Leather Harness, Caped Leather Harness, Decorated Leather Harness with Padding, Decorated Leather Harness over Scale, ve Decorated Leather Harness over Mail.
  • 4 yeni Vücut Zırhı parçası eklendi: Mastercrafted Southern Scale Mail, Mastercrafted Southern Scale over Chain Hauberk, Mastercrafted Southern Scale over Chain Mail, ve Tartan Toga.
  • İnsan vücudu modellerini ayarladık.
  • Kasaba, kale ve köy sahneleriyle ilgili çeşitli küçük ve kritik hatalar düzeltildi.
  • Yanlış görüntülenen sefer haritası ağacı LOD’leri (tarih ve zeytin çiftlikleri) düzeltildi.
  • Kış aylarında sefer haritasındaki yerleşim yerlerinin geceleri parlamasına neden olan bir hata düzeltildi.

Animasyonlar

  • Jenerik Karakterlerinde senkronize animasyonları önlemek için Jenerik Karakter sistemi geliştirildi.
  • Meyhanelerde ajanların oyuncuya bakmasını engelleyen bir hata düzeltildi.

Kullanıcı Arayüzü
Değişiklikler

  • Görevler ekranına bir sıralama sistemi eklendi. Görevler artık “Başlama Tarihi”, “Son Güncelleme” ve “Son Teslim Tarihi”ne göre sıralanabilir. En son “Sırala” seçimi izlenir ve ekran yeniden açıldığında uygulanır.
  • En son envanter “Sırala” seçimi artık oturumlar arasında izleniyor.
  • Ansiklopedi birlikleri için bir ekipman seti seçicisi eklendi.(örn. Kalkanlı ve Mızraklı)
  • Kazanılan özellikler artık karakter oluşturma sırasında gösteriliyor.
  • Turnuva ekranına “Tüm turları atla” düğmesi eklendi.
  • Parti ekranındaki “Mahkumları Al” açılır penceresine “Tümünü Al” düğmesi eklendi.
  • Daha uzun metinleri barındırmak için ikincil bir harita (daire) bildirim uzantısı eklendi.
  • Oyun menüsündeki birlik seçimi açılır penceresine bir “Seçimi Temizle” düğmesi eklendi (saklanma ve savaşan birlik seçimi).
  • Sefer Ayarlarında (Klan ekranı, Krallık ekranı vb.) devre dışı bırakılan eylemler için iyileştirilmiş geri bildirim.
  • Şehir yerleşimi, görevler ekranı, artı işareti, şehir yönetimi, puan tablosu, parti ekranı ve parti isim levhalarının düzenini geliştirdi.
  • Maksimum Sistem günlüğü yazı miktarı 100’den 250’ye yükseltildi.
  • Özel savaş artık görevlerde fraksiyon sancaklarını ve renklerini kullanıyor (önceden rastgeleydi).
  • Birlik yükseltmeleri arasındaki avantaj gereksinimlerini göstermek için ansiklopedi birlik ağaçlarına yeni Arayüz öğeleri eklendi.
  • Oyuncular artık puan tablosu aracılığıyla istedikleri zaman özel savaşlardan ayrılabilirler.
  • Oyun kolu ekipman denetleyicisine artık bir klavye ile de erişilebilir.
  • Kahramanlar hakkında ipucu artık ansiklopedideki Kahramanlar listesi öğelerinin üzerine gelindiğinde görüntüleniyor.
  • Özel savaş ordusu boyutu artık varsayılan olarak savaş boyutunun %20’sinden başlıyor.
  • Görev adı işaretçilerinin düzeni iyileştirildi.
  • Atölye limiti artık klan kademesi ipucunda gösteriliyor.

Düzeltmeler

  • Takas ekranında eşya sürüklerken eşya simgelerinin uzamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Parti ekranında birliklerin kilitlenme durumunda tutarsızlıklara neden olan bir hata düzeltildi.
  • Demircide zorluk çubuğu düzeni sorunlarına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Savaş Düzeni’nde tercih uzantısının düzgün çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Formasyonda herhangi bir menzilli birlik olmasa bile, oluşum kartlarındaki cephane çubuğunun görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Savaş Düzeni’ndeki arbalet birliklerinin oluşum kaydırıcılarından etkilenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • İptal düğmesinin afiş düzenleyicideki değişiklikleri geri almasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Esir tutulurken fidye bildirimlerinin gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Deneyimi Bildir seçeneği devre dışı bırakılmış olsa bile oyunun deneyim kazanımını bildirmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Savaşlar ve Kuşatmalar

  • Oynanış sekmesinin altına, birliklerin ortaya çıkma sırasını belirlemenizi sağlayan bir seçenek eklendi.
    • Varsayılan: Birlikler, Parti konumlarına göre doğar.
    • Yüksek Seviye: Önce yüksek seviyeli birlikler doğar.
    • Düşük Seviye: Önce düşük seviyeli birlikler doğar.
    • Homojen: Yüksek ve düşük seviyeli birlikler eşit oranlarda doğar.
  • Avantaj efektlerinin savaşta okları hızlandırmasına neden olan ve hatalı yapay zeka balistik hesaplamalarına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kuşatma görevlerinde konuşlandırılmamış menzilli kuşatma silahlarının fiziğinin aktif olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kuşatılmış bir tarafsız veya müttefik ordu lideriyle konuşurken savaş karşılaşma menüsünün açılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Uyum düşükken bile orduların bir yerleşimi kuşatmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncunun yirmiden az askeri varken ve aynı anda iki tarafla etkileşim halindeyken Savaş Sırası ekranının açılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Aktif birlik sayısı, görev birlikleri sınırına yakın olduğunda görevlerin sona ermesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Savaş Düzeni aşamasında oyuncu karakterinin hareket etmesine ve dizilişten çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kuşatma görevlerinde Savaş Düzeni aşamasında birliklerin duvarlardan düşerken hasar almasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Düşman yapay zekasının belirli süvari durumlarında hücum etmeyerek daha az etkili bir şekilde savaşmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Aşamalı bir eğimle kuşatma merdivenlerini kullanırken birliklerin birbirine takılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Artık düşman olmayan yerleşimlerin bir krallıktan ayrıldıktan sonra kuşatmaya devam etmesine izin veren bir hata düzeltildi.
  • Savaş Sırası ekranı kapatılmadan önceki savaştan çıkıldığında görev birliklerinin dokunulmaz olmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Karakter Geliştirme Sistemi

  • Kuşatma Silahı öldürmeleri artık Atletizm ve Fırlatma yerine Mühendislik XP’si kazandırıyor.
  • Ticaret kârından kazanılan toplam beceri, artık işlemde tek sefer yerine her biri farklı olmak üzere xp kazandıracak.
  • Oyuncu bir savaş başlatmadan bir karşılaşmadan ayrıldığında bile Önleyici Tıp avantajı etkisinin çalışmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Geçit Töreni avantajının sadece kontrol edilen yerleşimlere değil tüm yerleşimlere sadakat bonusu vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kuzait kültür bonusunun “Atlı birlikleri işe almak ve yükseltmek %10 daha ucuz” olmasına neden olan bir hata düzeltildi. atlı okçulara uygulanmaz.
  • Aseray kültür bonusunun “%10 daha az ticaret cezası” vermesine neden olan bir hata düzeltildi. sadece ticari mallar için geçerlidir.
  • Batanya kültürü bonusunun “yerleşimlerdeki kasaba projeleri için %10 daha yavaş inşa oranı”nın, kasabanın sadakati düşükken doğru şekilde hesaplanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.

Klan ve Parti

  • Sefer Haritası Yapay Zeka’daki iyileştirmeler ve düzeltmeler:
    • Ordu önceliklerinin ağırlığı arttırıldı (Savunma, Tarafsız, Agresif). Savunma önceliğine sahip taraflar yerleşim yerlerini baskınlardan/kuşatmalardan korumaya ve bölgelerini korumaya çalışacaklardır. Kuşatıcı/baskın ordularına katılmazlar. Agresif önceliğe sahip taraflar yerleşim yerlerine daha sık baskın ve kuşatma yapmaya çalışacak. Savunma/devriye ordularına katılmazlar.
    • Tarafların artık bölgelerine yakın yerleşimlere baskın/kuşatma yapma olasılıkları daha yüksek. Bu, nerede kuşatma/baskın yapılacağına karar verilirken hedef yerleşimin mesafe puanı ağırlığının ayarlanmasıyla sağlandı.
    • Ordu zikzak davranışını (iki hedef arasında sıkışıp kalmayı) önlemek için sefer haritası yapay zekası iyileştirildi.
    • Yerleşimlerini kuşatmacılara karşı savunmaya çalışan taraflar, aynı savunma davranışına sahip olan yakındaki daha güçlü bir müttefik partiye kısa süreli eskort davranışına sahip olacaklardır. Bu, bir zikzak davranışına takılıp kalmak yerine kuşatmacıları bir araya getirmelerini sağlayacaktır.
    • Yapay zeka ordu hedefini değiştirmek için bir eşik eklendi. Mevcut hedefleri mantıklıysa, taraflar hedeflerini daha az sıklıkla değiştireceklerdir.
    • Sefer haritasındaki partilerin konumu için hesaplama yeniden düzenlendi, daha önce meydana gelen çeşitli hatalar düzeltildi, örneğin, dünyanın diğer tarafındaki partiler savaşınıza katılabilir veya aynı parti bir karşılaşmaya iki kez katılabilir.
    • Bazı tarafların sefer haritasındaki bir köprüde/binada takılıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyundaki mevcut yoldaşları eşitlemeye çalışacak yeni bir yoldaş yumurtlama davranışı uygulandı. Bu, oyunun sonlarında yoldaşların bulunmasını zorlaştıran bir hatayı düzeltir (eski kurtarışlarda yoldaşları eşitlemek için oyun içi sürenin geçmesi gerekir).
  • Yoldaş bir kervan yönetiyorsa, bir yoldaşı soyluya dönüştürmek artık mümkün değil.

Ordular

  • Geliştirilmiş Yapay Zeka Erzak yönetimi:
    • Ordular artık açlıktan ölüyorlarsa yiyecek almayı düşünürken köyleri de hesaba katacak.
    • Ordu mensupları, yerleşim yerlerinden yiyecek alırken diğer ordu mensuplarını da dikkate alacaklardır. Orduda başka açlık çeken gruplar varsa, yerleşimdeki mevcut tüm yiyecekleri satın almayacaklar.
    • Taraflar, yaralı birlikleri varsa yiyecek stoklarına daha fazla öncelik vereceklerdir.
    • Partiler artık ortalama olarak daha az süre aç kalacak.
  • Barış zamanlarında hizip soylularının ordular oluşturmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Krallıklar ve Diplomasi

  • Devam eden bir mülkiyet oyu olan bir tımar vermek artık mümkün değil.

Ekonomi ve Ticaret

  • Elit kervanlar artık kültüre dayalı birlik şablonlarından (önceden rastgele iyi birliklerden) oluşturuluyordu. Elit kervan oluşturulurken kullanılan elit birlik şablonu, kervanın oluşturulduğu yerleşimin kültürüne tekabül etmektedir. Yapay Zeka ayrıca dikkate değer güce bağlı olarak elit kervanlar oluşturabilir.
  • Karavanların yanlış ticaret söylentileri vermesine neden olan bir hata düzeltildi.

Demircilik

  • Bazı parçaların üretim malzemesi maliyetleri güncellendi.

Yerleşim Eylemleri (Kasaba, Köy, Kale ve Sığınak)

  • Artık meyhane sahiplerine mevcut refakatçi adaylarını sormak mümkün.
  • Sığınaklardaki haydut patronları artık silahları çekilmiş olarak savaşa başlıyor.
  • Yerleşim aracı ipucunun, yerleşimde hala yiyecek olmasına rağmen garnizonu aç olarak göstermesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Yerleşim aracı ipucunun Vali bölümü için iki farklı değer göstermesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Açlık etkisinin yerleşim aracı ipucunda gösterilmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Yerleşim Yeri başka bir krallık tarafından ele geçirildikten sonra kahramanların kalede kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Görevler ve Sorunlar

  • “Aile Kavgası” görev karakterinin alakasız bir yerleşime ışınlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Tevea’daki eğitim sırasında İmparatorluk Birliklerinin Muhafız Birlikleri yerine acemi olarak oluşturulmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • “Bul ve Kurtar” eğitim görevi sırasında akıncılarla yapılan savaştan sonra İmparatorluk Birliklerinin Muhafız Birlikleri yerine kurtarılmış mahkumlar olarak verilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Son eğitim görevinin sonunda Radagos ile konuşmanın açılmasını engelleyen bir hata düzeltildi.

Sohbetler ve Karşılaşmalar

  • Mahkum Etkileşimi:
    • Artık mahkumlarla etkileşime geçebilirsiniz.
    • Mahkumları kaçmaları için ikna etmeye çalışabilirsiniz.
    • Artık diğer partilerin mahkumlarıyla görüşmek istemek mümkün.
    • Zindan muhafız diyaloglarında düzeltmeler ve iyileştirmeler.
    • Bir ordu üyesinin grubundaki bir mahkumla konuşurken savaş karşılaşma menüsünün açılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bazı konuşma seçenekleri, son parti ve birlik değişikliklerine uymak için artık grup ekranı kapatıldıktan sonra yenilenecek.
  • Kovulan klanın soylularının ve askerlerinin vücutlarının konuşmalar sırasında görünmez olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Başarısız takaslardan sonra klan liderleri aracılığıyla evliliği engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Bazı diyalog seçeneklerinin görünmemesine neden olan bir hata düzeltildi (örneğin, bir diyalog yoluyla atölye üretim tipini değiştirmek).

Diğer

  • Ekipman ve birlik değişiklikleri.
  • Güncellenmiş oyun kavramları ansiklopedi verileri.
  • Fotoğraf moduna bir görüş alanı ayar parametresi eklendi.
  • NPC karakterlerinin ekipman arızalarını önlemek için tüm karakterler için ekipman bayrak sistemi güncellendi.
  • Büyük fraksiyon sancaklarıyla karıştırılmaması için çeşitli haydut gruplarının sancak renkleri değiştirildi.
  • Kilitlenmeye neden olabilecek bazı konsol komutları kaldırıldı.

Çok Oyunculu
Çökmeler

  • Takım değiştirirken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Bir oyuncu az önce atıldığı bir oyuna yeniden katıldığında ve diğer oyuncular oyuncuyu tekrar atmak için bir anket başlattığında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Kaptan modu sunucu çökmesi düzeltildi.
  • Duello’yu yeniden başlatırken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Başlatma sırasında meydana gelen bir sunucu çökmesi düzeltildi.

Tasarım ve Denge

  • Düşman bineklerine hasar vermekten elde edilen puan düşürüldü.
  • Takım hasarının binekler üzerindeki olumsuz puan etkisi azaltıldı.

Oyun modları

  • Sıralama Sistemi Eklendi:
    • Tüm eşleştirme oyunları artık sıralanmıştır.
    • Rütbeler:
      • Bronz 1, Bronz 2, Bronz 3
      • Gümüş 1, Gümüş 2, Gümüş 3
      • Altın 1, Altın 2, Altın 3
      • Çavuş
      • Kaptan
      • General
      • Fatih
    • Oyunculara 10 değerlendirme maçından sonra bir rütbe atanacak.
    • Her maçta kazandığınız veya kaybettiğiniz puanların sayısı, takımınızın ve düşman takımın ortalama puanlarına bağlıdır. Takımınızın ortalama reytingi rakibinizden daha düşükse ve siz kazanırsanız, takımlar arası ortalama reytinglerin daha dengeli olduğu bir oyuna göre daha fazla puan kazanırsınız. Ve daha yüksek bir ortalama reytinge sahip bir takıma karşı kaybederseniz, daha az puan kaybedersiniz.
    • Oyuncular artık bir bağlantının kesilmesinden sonra oyuna yeniden bağlanabilir. Başından beri maçın bir parçası olmayan oyuncular maç ortasında bağlantısı kesilmiş bir oyuncuya katılamaz ve değiştirilemez.
    • Dereceli bir oyundan ayrılırsanız, her ayrıldığınızda artan bir süre boyunca eşleştirme oyunları için sıraya giremezsiniz. Takımınız kazansa bile sıralama puanlarını kaybedersiniz.
    • Isınma aşamasındayken oyundan çıkarsanız oyun iptal olur ve herkes ana menüye döner. Ayrılan olarak, yukarıda açıklanan cezaları taşırsınız.
    • Kaptan ve Çatışma için ayrı rütbeler vardır.
  • Her oyun modu için yeni istatistik ekranları eklendi.
  • Hazır oyunlar için haritaları ve grupları rastgele seçme yeteneği eklendi.

Harita Düzeltmeleri

  • Tsagaan Kalesi’ndeki kapı evi merdivenleriyle ilgili fizik sorunları çözüldü.

Diğer – Çeşitli

  • Epic SDK, oturum açma sorunlarını gidermek için v1.14.1’e güncellendi.
  • Bannerlord kimliklerine küfür filtresi uygulandı.

Sunucu ve Ağ

  • Bazı kale kapısı senkronizasyon sorunları düzeltildi.

Kullanıcı Arayüzü
Değişiklikler

  • Kaptan modundaki botlar artık komutanlarının Sancağını kullanıyor.
  • Lobi ekranının ve puan tablosunun düzeni iyileştirildi.
  • Lobi ekranından çıkarken “Emin misiniz” Sorusu eklendi.

Düzeltmeler

  • Oyun Seçeneklerinde video seçeneklerinin doğru şekilde kaydedilmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Düello modunda bazı avantajların düzgün çalışmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Oyuncunun seçenekler ekranında takılıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.

İkisi birden
Çökmeler

  • Bir Yapay Zeka Karakteri bir ata bindikten sonra meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Bir Yapay Zeka Karakteri bir bineğe yaklaştığında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Aynı yerde ortaya çıkan iki ajan nedeniyle oluşan bir kilitlenme düzeltildi.

Kullanıcı Arayüzü
Değişiklikler

  • Başlatıcı simgesi güncellendi.
  • Bazı eksik Korece ve Japonca karakterler eklendi.
  • Seçeneklerde ekran çözünürlüğü değişikliği için bir zaman aşımı eklendi.

Verim

  • Kale kapısı komut dosyası optimize edildi.
  • Flora ağırlıklı sahnelerde azaltılmış RAM kullanımı.
  • Bazı sahnelerin yükleme sürelerini azaltmak için bazı insan yüzü oluşturma adımları GPU’ya taşındı.
  • Kullanılmayan dillerin verileri artık bellekte tutulmaz.
  • Görevlerde kaynak yüklemesinin neden olduğu bazı ani yükselmeler düzeltildi.

Animasyonlar

  • Ölen Birliklerin çeşitli yerlerde takılma sayısı azaltıldı.
  • Deve animasyonlarında abartılı binici hareketi azaltıldı.
  • Karakter yaratıcısında karakterin yanıp sönmesini engelleyen bir hata düzeltildi.

Savaş

  • Elle atılan ateş bombalarının alan hasarını azalttı.
  • Yapay Zeka Birliklerinin yakın dövüşte düşmana saldırmaktan çekinmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Modlama

  • Modlama değişiklikleri hakkında daha fazla açıklama ve ek bilgi için aşağıdaki konuyu kontrol edin: e1.7.2 Modlama Ayarları .
  • InquiryData artık son kullanma tarihini destekliyor. Bu, zamanlanmış olayların uygulanmasına izin verir, örneğin “10 saniyede evet’i tıklayın”.
  • “HeroDeveloper” alanı “IHeroDeveloper” arayüzü ile değiştirildi. Bu, mod yapımcılarının kahramanların HeroDeveloper’ını kendi özel sınıflarıyla değiştirmelerine olanak tanır. Bu nedenle, artık beceri/nitelik/odak noktalarının nasıl çalıştığını ve kahramanların nasıl seviye kazandığını değiştirebilirler.
  • IMapEntity arabirimine OnPartyInteraction işlevi eklendi. Bu, modcuların özel harita nesneleriyle özel etkileşimi kullanmalarına olanak tanır.
  • Kaynak tarayıcıda taşınan doku dosyalarının yeniden taşınmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Yeni Sprite’ların mevcut olanları geçersiz kılmamasına neden olan bir hata düzeltildi. Yani, aynı ada sahip bir hareketli grafiğin ardından bir hareketli grafik yüklenirse, öncekini geçersiz kılmaz. Bu nedenle modcular, geçersiz kılan spritelarını Native veya SandBox’tan önce yüklemek zorunda kaldı.

Gelecek Güncellemeler ve Güncel Haberleri edinmek için Websitemizi takip etmeyi ve Discord kanalımıza katılmayı unutmayın.