League of Legends 5.8 yama notları açıklandı . League of Legends resmi 5.8 yama notları ile detaylı bilgiyi yazımızda bulabilirsiniz.
5.8 Yama Notları
Merhaba Sihirdarlar,
Dükkanda bahar temizliği yapma vaktinin geldiğini farkettik. Bu yamada özellikle eşyalar üzerinde değişiklikler oldu. Vadi’nin emektarlarından Ryze da artık yepyeni bir yetenek setine sahip. Yine, Sonsuz Uçurum müdavimleri için de birçok yeniliğimiz var.
Şunu da belirtmeden geçmeyelim: League of Legends?ın her seviyesinde gerçekleşen oyunlarındaki stratejik çeşitlilik ve derinlik bizleri hayli mutlu ediyor. Destek Nautilus?undan, ormancı Gragas?ına, orta koridor Cho?gath?ından, haritanın her yerinde dört nala koşan Hecarim?ine kadar yaşanan bu çeşitliliğin önümüzdeki dönemde de devam edeceğini düşünüyoruz.
Eh, artık yavaş yavaş notlara geçelim.
MUHTEŞEM BÜYÜ ve YETENEK KULLANMA DEĞİŞİKLİKLERİ
5.7 yamasında büyü kullanma komutlarında birtakım değişiklikler yapmıştık, ancak Menzil Göstergeleri ile birlikte Otomatik Kullan’a alışmış oyuncular için bu bazı sıkıntılara neden oldu. Değişiklikleri geri alıp eski haline getirdik, ama sonradan dedik ki hazır bu kadar uğraşmışken bari bu şekilde kullanmayı tercih edecekler için bunu seçenek olarak sunalım. Yeni büyü ve yetenek kullanma yollarını görmek için oyun içi seçenekler menüsüne girip, kısayol tuşları sekmesi altında “Göstergeyle Otomatik Kullan” kısmına göz atabilirsiniz.
Bu değişikliğin peşi sıra bir iki yeni özellik daha ekledik: Yeteneklere ayrı ayrı Göstergeyle Otomatik Kullan tercihli tuş atama, büyüleri kullanıcı paneli üzerinden hedef alma / kullanma seçeneği ve genel mini harita hedef alma iyileştirmeleri (ey Riven oyuncuları, artık kazara rakip takımın kucağına geri düşerseniz sorumlusu sizsiniz).
KİŞİYE ÖZEL ÇÖZÜMLER Kısayol tuşu atama menüsünün alt kısmında iki adet seçenek bulunuyor, bunlardan ilki otomatik kullan arabirimiyle atanmış tüm tuşlarda Menzil Göstergeleriyle birlikte Otomatik Kullan özelliğini devreye sokar. İkinci seçenek ise, otomatik kullanma tuşu basılıyken ikinci bir tuşa basıldığında ilk basılan yeteneği gerçekleştirme özelliğini devreye sokar.
HER YER KISAYOL HER YER TUŞ Artık yeteneklere ayrı ayrı Göstergeyle Otomatik Kullan tercihli tuş atanabiliyor, ancak istediğiniz her bir tuşu kendiniz ayarlamalısınız
(Yeni)HARİTANIN KÖŞESİNE BASIP, KİM NİYE NİŞAN ALIR Kİ? Eklenen yeni bir seçenek ile “Kullanıcı Panelinden büyü kullanmayı devre dışı bırak” özelliğinden faydalanabilirsiniz. Bu seçenek ile normalde kendinizin veya takım arkadaşınızın portresi üzerinden hedef alınabilen yetenekler haricindeki yetenekleri, kullanıcı panelini yok sayarak hedef alabilirsiniz. Teknik olarak bu, mini haritayı etkilemiyor ama bununla ilgili ikinci bir değişikliğimiz var…
NASIL DENİR Kİ? Oyuncuların, fare imleci mini haritaya denk geldiğinde yetenekleri ıskalamalarına (alakasız bir yöne doğru kullanmalarına) neden olan bir hata giderildi. Genel itibariyle kısa mesafeli yetenekler, bundan böyle imleç mini haritaya geldiğinde bundan etkilenmeyecek.
Şampiyonlar
Ryze
Ryze güncellendi! Güncellemenin detaylarını öğrenmek için makalesine göz atabilirsiniz, güncellemenin ana hatlarını görsem yeter diyenleri aşağıya alalım.
Genel
BÜYÜM ŞEKİL Ryze’ın yeteneklerinin görsel efektleri, sesleri ve simgeleri güncellendi!
TABAN MANA YENİLENMESİ 6 ? 5
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,8 ? 1
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,9 ? 3,0
Pasif – Büyü Ustalığı (Yeni)
Yapılan her büyü, 12 saniyeliğine bir adet Büyü Ustalığı yükü biriktirir. 5 yük biriktiğinde, Ryze 3/4/5/6 saniyeliğine (Can Havli kademesiyle birlikte artar) aşırı büyü gücüyle kaplanarak (20 + svy. başına 5) (azami mana değerinin %8’i) hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve yapılan büyülerin, Ryze’ın diğer büyülerinin bekleme süresini Aşırı Yük’ün bekleme süresi kadar, en az 0,25 saniye olana kadar azaltmasını sağlar.
Q – Aşırı Yük
KALDIRILDI AŞIRI YÜKLEME Artık pasif olarak bekleme süresinde azalma sağlamıyor
(Yeni) BECERİKLİ YÜK Aşırı Yük, bir hat üzerinde kullanılan ve bir rakibe isabet ettiğinde duran bir beceri atışı artık
(Yeni) ATIŞ GENİŞLİĞİ 50
MENZİL 625 ? 900
BEDEL 60 mana ? 30/35/40/45/50 mana
HASAR 55/75/95/115/135 ? 65/90/115/140/165
MANA ARTIŞ ORANI Azami mana değerinin %6,5’i ? Azami mana değerinin %2/2,5/3/3,5/4’ü
YETENEK GÜCÜ ARTIŞ ORANI 0,4 yetenek gücü ? 0,55 yetenek gücü
BEKLEME SÜRESİ 3,5 saniye ? 4 saniye
W – Rün Hapsi
TABAN HASAR 60/95/130/165/200 ? 65/95/125/155/185
MANA ARTIŞ ORANI Azami mana değerinin %4,5’i ? Azami mana değerinin %2,5’i
YETENEK GÜCÜ ARTIŞ ORANI 0,6 yetenek gücü ? 0,4 yetenek gücü
E – Büyü Akışı (Yeni)
Ryze’ın yolladığı büyülü güç küresi isabet ettiği hedeflere hasar verir ve Büyü Direnci değerlerini yüzde olarak azaltır. 3 defaya kadar birikebilir.
Büyü Akışı hedefe isabet ettikten sonra yakındaki diğer rakiplere ve ardından Ryze’a sekerek (toplamda en fazla 6 ikincil hedefe kadar) ilk hedefe geri döner.
HASAR 50/66/82/98/114 (+ azami mana değerinin %2’si) (+0,3 yetenek gücü)
DÖNÜŞ HASARI 25/33/41/49/57 (+ azami mana değerinin %1’i) (+0,15 yetenek gücü)
BÜYÜ DİRENCİ İNDİRGEME-12/15/18/21/24 büyü direnci ? –%8/9/10/11/12 büyü direnci
R – Can Havli
BEKLEME SÜRESİ 70/60/50 saniye ? 80/60/40 saniye
KULLANIM SÜRESİ 5/6/7 saniye ? 4/5/6 saniye
(Yeni) CANHIRAŞ USTALIK Kademesine bağlı olarak Büyü Ustalığı’nın süresi 4/5/6’ya çıkar
(Yeni) CANHIRAŞ BEKLEME SÜRESİ Pasif olarak bekleme süresinde %10/20/30 azalma sağlar
Ahri
Dokuz kuyruklu gülümseyen bir şeye asla güven olmaz.
E – Ayartan Öpücük
İFFET SAHİBİ Ayartan Öpücük artık “Durdurulamaz” etkili yetenekleri (Malphite’ın R – Önlenemez Güç, Hecarim’in R – Gölgelerin Hücumu ve Vi’ın R – Saldırı ve Darp yetenekleri gibi) engellemiyor
Bard
Tınılar oyun başlarında daha güvenli konumlarda ortaya çıkıyor ve zaman içinde daha fazla deneyim kazandırıyorlar.
Bard?ın, yaptığımız değişiklikler sonrasında kendisini toparlamaya başladığının farkındayız. Yine de oyun başlangıcındaki rastlantısal durumlardan ötürü gezginin, gezemeyen bir şampiyon hale gelmesini istemiyoruz. Tutmayın küçük enişteyi, salıverin gezsin!
Pasif – Gezginin Çağrısı
ÇOK AÇILMA Tınılar, oyunun 5. dakikasına kadar rakibin ormanında ortaya çıkmaz
TINI BAŞI DENEYİM Sabit 20 XP ? 20 + Dk. başına 1 XP (5. dakikadan sonra)
Blitzcrank
Gazla’nın minimum hız değeri var ve daha uzun zaman içinde azalarak bitiyor.
Son muayeneler sırasında, yaptığımız değişikliklerden ötürü birçok Blitzcrank?in balataları yaktığını tespit ettik. Durum böyle olunca da W yeteneğine yeniden göz atmak gerekiyordu.
W – Gazla
PAS TUTMAZ Hareket hızı avantajı, 5 saniye içerisinde daha yavaşça azalarak bitiyor
YORULSAM DA DURMAM Gazla’nın hareket hızı avantajı %10’un altına düşmez
Caitlyn
Caitlyn’in kapanları artık çalı içinde daha görünür.
Tuzak kurmanın da bir adabı var!
W – Yordle Kapanı
KAPAN ANLAŞILIRLIĞI Çalı içindeki görünürlüğü arttırıldı
Dr. Mundo
Katletme halinde, Q’nun bedeli iade ediliyor. Pasifinin ve R’sinin metin ipuçları artık daha anlaşılır.
Doktor girmeyen vadiy? Yok yok, bu bizim Dr.Mundo için geçerli değil, ama koridorda geriye düşen Mundo?lar için güzel haberlerimiz var!
Pasif – Adrenalin Akışı
DİNAMİK! Pasifin metin ipucuna dinamik iyileşme miktarları eklendi (asıl değerde değişiklik yok)
Q – Mikroplu Satır
(Yeni) KELLE GETİRENE BEDEL İADE! Artık öldüren vuruşu yaptığında can bedelinin %100’ünü iade ediyor
R – Sadizm
BU DA DİNAMİK! Yeteneğin metin ipucuna dinamik iyileşme miktarları eklendi (asıl değerde değişiklik yok)
Graves
Dağınık Atış azami menzilde daha az, yakın mesafede bir miktar daha fazla hasar veriyor.
Nişancı dediğin öyle uzaktan dürtmez, gerekirse rakibinin burnunun dibine girer. Pek tabii bu durum her nişancı için geçerli değil lakin Graves delikanlılığın (nişancılığın?) kitabını yeniden yazmaya kararlı. Fazladan isabet eden ?Dağınık Atış? mermilerinin hasarı artarken, tekli isabetlerin hasarı düşüyor.
Q – Dağınık Atış
TABAN HASAR 60/95/130/165/200 ? 60/90/120/150/180
ORAN 0,8 ilave saldırı gücü ? 0,75 ilave saldırı gücü
MERMİ BAŞINA İLAVE HASAR %40 ? %50
AZAMİ HASAR (3 İSABETTE) 108/171/234/297/360 (+1,44 ilave saldırı gücü)? 120/180/240/300/360 (+1,5 ilave saldırı gücü)
Jinx
Manyak Güçlü Ölüm Roketi’nin yakın mesafeden verdiği hasar büyük oranda azaldı.
Jinx zayıflatması mı? NELER OLUYOR? Tribünleri ayağa kaldıran roket, haritanın bir tarafından öbür tarafına atılanıdır. İşin şov yönünü bir yana bırakacak olursak; Jinx?e (etrafındaki fedailerine rağmen) bir şekilde yaklaşmış şampiyonların, bir ulti yüzünden emeklerinin boşa gitmesi can sıkıcı bir durumdu. Jinx ultisi ile orta ila uzun mesafelerde, düz ovada rakip avlama yönünde herhangi bir sıkıntı çekmeyecek. Yalnızca bu konuda biraz daha stratejik düşünmesi lazım.
R – Manyak Güçlü Ölüm Roketi!
ASGARİ HASAR 125/175/225 (0,5 ilave saldırı gücü) ? 25/35/45 (+0,1 ilave saldırı gücü)
Devamı için 2. sayfaya bakınız