blank

LoL 5.6 Yama Notları ve Değişiklikler

LoL 5.6 Yama Notları ve Değişiklikler

Şampiyonlar

blank

Aatrox

Kıyım, Aatrox’un Kan Kuyusu’nu dolduruyor.

2014 Sezonu’nun gizli silahlarından Aatrox, son zamanlarda değişen yukarı koridor metasında kendisine yer bulamaz olmuştu. Biz de onun bu azabına bir son vermek istedik.

blankR – Kıyım

yenİ BİR KUYU NİYE KANAR Artık isabet alan rakip şampiyon başına Kan Kuyusu’nun azami miktarının %20 kadarını dolduruyor

blank

Amumu

Doğruyu söylemek gerekirse öyle kolay kolay suistimal edilebilecek bir şey değil bu, zira gerçekleşmesi için Amumu’nun manasız kalması gerekiyor. O halde ne baskına gidilir, ne de savunma yapılır. Biz yine de arzu edilmeyen bu durumu düzeltmek istedik. Ağlama Amumu (yeterli manayı biriktirinceye kadar bekle en azından).

blankW – Gözyaşı Seli

SİL GÖZYAŞLARINI Amumu’nun manası bittiğinde Gözyaşı Seli’nin kapanmamasına neden olan bir hata giderildi

blank

Annie

Tibbers’ın hare hasarı, kademeyle birlikte artıyor.

5.3 yamasında, Alev Kalkanı’nda yaptığımız değişikliklerden ötürü Tibbers?ın daha fazla otomatik saldırı yapmasına imkan vermemiz ve hasarının dolaylı yoldan artması hesaba katmadığımız bir durumdu. Bunu dengeleyebilmek için, Tibbers?ın erken seviyelerdeki alan etkili hasarını düşürüyoruz.

blankR – Çağır Tibbers

TIBBERS’IN HARE TABAN HASARI 35 büyü hasarı ? 20/30/40 büyü hasarı

blank

Bard

Q’nun hasarı arttı. E’nin bekleme süresi azaldı, muhtelif hata gidermeler ve iyileştirmeler yapıldı.

Bard Vadi’ye ineli bir yamadan az bir süre olmuş olsa da kazanma istatistiklerini gözlemlemekteyiz ve Kozmik Koruyucu’ya yolculuklarında biraz yardımımız dokunsun istedik. Artık Q yeteneği oyunun ilerleyen bölümlerindeki savaşlarda daha fazla hasar verirken, oyunun erken bölümlerinde daha çok Sihirli Yolculuk görme şansımız olacak. Bunların yanında birkaç hatayı düzelttik, ayrıca tavsiye edilen eşyarı da güncelledik.

Genel

LICH BOĞAN YOK ARTIK Bard’ın önerilen eşyaları güncellendi; artık daha destekleyici bir oyun tarzı teşvik ediliyor

blankQ – Kozmik Bağ

HASAR 75/100/145/180/215 büyü hasarı ? 80/120/160/200/240 büyü hasarı
kaldIrIldIKOZMİK TESADÜF Kozmik Bağ artık Jarvan’ın Demacia Sancağı, Syndra’nın Karanlık Küreleri, Jayce’in Hızlandırma Geçidi gibi beklenmedik birimlere ve Totemlere saplanmıyor

blankE – Sihirli Yolculuk

BEKLEME SÜRESİ 26/24/22/20/18 saniye ? 20/19/18/17/16 saniye
RUHLARIN KAÇIŞI Sihirli Yolculuk geçitlerinin üzerine tıklamak artık daha kolay
GEZİ REHBERİ Sihirli Yolculuk’a çıkan takım arkadaşları, geçitten çıktıktan sonra kısa bir süre içinde skor alırsa artık Bard’a asist kazandırıyor
SİHİRLİ EŞİTLİK Klonlar (mesela Shaco, LeBlanc, Mordekaiser ve Yorick’in çıkarttığı klonlar) artık Sihirli Yolculuk yapmak için yönlendirilebiliyor

blankR – Kader Birliği

CANAVAR BİRLİĞİ Tarafsız Canavarlar donduğunda artık can değerleri sıfırlanmayacak

blank

Cassiopeia

Cassiopeia, YG yüzdesini arttırma etkilerinden daha az YG kazanıyor.

Geçen yamada ilk Ejderha güçlendirmesinin Rabadon’un Şapkası ile olan etkileşimini değiştirdik (katlanarak artmak yerine üstüne ekleniyor artık, bu da yaklaşık % -1 ila -2 arasında bir yetenek gücü değişikliği demek), ancak Cassiopeia’nın bundan ne derece etkilendiğini söylememişiz. Kendisi pasifi, Ejderha güçlendirmesi, kabiliyetler ve Rabadon’un Şapkası bir araya gelince üçe (hatta dörde) katlıyordu bu etkiyi. Bu değişikliğin Cassiopeia için oyun sonları gücünde düşüşe neden olduğunun farkındayız, şimdilik bekleyip neler olacağını görmek istedik.

OYUN SONU CASSI ZAYIFLATMASI Ejderha güçlendirmesi ile Rabadon’un Şapkası artık katlanarak artmak yerine üzerine eklenerek artıyor. Bu iki yetenek gücü yüzdesi değişkeni (ve ilgili kabiliyetler) Cassiopeia’nın pasifi ile birleşince artık oyun sonlarında yaklaşık %12 daha az ilave yetenek gücü veriyor.

blank

Elise

İnsan hali yavaşladı, Örümcek hali hızlandı. Örümcek İnişi’ni kullanmak kolaylaştı. Koza hızlandı.

Son dönemde eski günlerini arayan tek şampiyon Aatrox değil. Elise?in de ormandaki sağlam pozisyonunu yeni ve eski rakipleri yüzünden tamamen kaybetmesine seyirci kalamayız. Koza ve Örümcek İnişi kullanımı eskiye göre daha hızlı, daha güvenilir. İnsan ve örümcek formu arasındaki hareket hızını da daha anlaşılır hale getirmeyi uygun gördük. Ne de olsa: 8 bacak>2 bacak?

Genel

TABAN HAREKET HIZI (İNSAN HALİ) 335 ? 330
TABAN HAREKET HIZI (ÖRÜMCEK HALİ) 345 ? 355

blankE – Örümcek İnişi

KULLANIŞLILIK Elise artık tekrar E’ye basmanın yanı sıra, havadayken sağ fare tuşuna tıklayarak hedefin üstüne inebilir

blankE – Koza

ATIŞ HIZI 1450 ? 1600

blank

Evelynn

Evelynn oyun sonlarında daha hızlı görünmez oluyor. W artık büyü kullanıldığında yük biriktirmiyor.

Hareket kabiliyeti özelliklerinde yaptığımız ufak değişiklikler sonucunda Evelynn sadece kovalayan değil ayrıca vur-kaç sanatında da ustalaşan bir şampiyon haline dönüşecek.

blankPasif – Gölge Yolu

GÖRÜNMEZLİK İÇİN BEKLEME SÜRESİ 6 saniye ? 6/5/4/3 saniye (1/6/11/16. seviyelerde)

blankW – Karanlık Cinnet

kaldIrIldIKOŞ EVELYNN KOŞ İsabet eden büyüler artık pasif olarak hareket hızı biriktirmiyor
yenİULTRA REKABET FIRSATI İsabet eden büyüler Karanlık Cinnet’in bekleme süresini 1 saniye azaltıyor

blank

Galio

E’nin bekleme süresi kademe atladıkça azalıyor.

Mükemmel ultiyi atmak veya atamamak… İşte bütün mesele bu! Bu meseleyi halledebilmesi için E?nin bekleme süresini seviyesi arttıkça düşürüyoruz.

blankE – Adalet Rüzgârı

BEKLEME SÜRESİ 12 saniye ? 13/12/11/10/9 saniye

blank

Irelia

E’nin hasarı azaldı.

Taşıyıcıların korkulu rüyası, durdurulamaz güç Irelia?nın rakiplerinin yakarışlarını duyduk (Ner..). E yeteneğinin hasarı ilerleyen seviyelerde düştü.

blankE – Denge Saldırısı

HASAR 80/130/180/230/280 büyü hasarı ? 80/120/160/200/240 büyü hasarı

blank

Katarina

Taban Can değeri ve yenilenme azaldı. Seviye başına can arttı.

Katarina?nın özellikle erken seviyedeki takaslarında artık çok daha dikkatli olması gerekiyor.

Genel

SEVİYE BAŞINA CAN 80 ? 83
TABAN CAN DEĞERİ 560 ? 510
TABAN CAN YENİLENMESİ 7,7 ? 4,5

blank

Karthus

Karthus’un normal saldırıları eskisi kadar kötü değil.

Bir şampiyonun ölü olması, otomatik saldırı animasyonunun da buna paralel olarak yavaş olmasını gerektirmiyor.

Genel

NORMAL SALDIRI ANİMASYON ARALIĞI Çok Kötü ? İyileştirildi

blank

LeBlanc

R’nin taklit büyüleri daha az hasar veriyor.

Her ne kadar LeBlanc?ın orta koridorda gösterdiği performanstan memnun olsak da diğer orta koridor şampiyonlarına da bir şans vermek açısından ufak tefek ayarlar çekmemiz gerektiğinin farkına vardık.

blankR – Taklit

TAKLİT: ŞER MÜHRÜ ARTIŞ ORANI 0,65 yetenek gücü ? 0,6 yetenek gücü
TAKLİT: VURKAÇ ARTIŞ ORANI 0,975 yetenek gücü ? 0,9 yetenek gücü
TAKLİT: HAYALİ ZİNCİR ARTIŞ ORANI 0,65 yetenek gücü ? 0,6 yetenek gücü

blank

Lux

Lux R ile pasifini tetiklediğinde verdiği hasar arttı.

4.13’te Aydınlanma’ya YG artış oranı değişikliği yapmıştık, ama bu yalnızca normal saldırılar tetiklediğinde işe yarıyordu; Son Parıltı ile olmuyordu. (Işığın büyücüleri, ultiyi kullanırken %20 YG oranı artışı anlamına geliyor bu.)

blankR – Son Parıltı

IŞIK VE SEVGİYLE Son Parıltı ile Aydınlanma tetiklendiğinde, Aydınlanma’dan gelen YG oranının patlamaya eklenmemesine neden olan bir hata giderildi

blank

Nidalee

Aslında değişiklik falan yapmadık hiç.

Canımız Nidalee hakkında konuşmak istedi biraz.

Nidalee, başarılı olduğunda dünyanın dört bir yanında hakkında en fazla nefret dolu yorumun yapıldığı şampiyon olarak bilinir. Diğer yandan, tank ormancıların kazandığı ivme ile Nidalee’nin ileride zor günler geçireceğini düşünüyoruz. Nidalee’nin en zayıf olduğu yönü, rakiplerin canını azaltarak çatışmanın temposunu belirlemede zorluk yaşadığında ortaya çıkıyor. Bu denkleme kaslı kuvvetli şampiyonlar girdiğinde, tank ormancılar karşısında ne yapacağını önce bir görmek istiyoruz, duruma göre müdahale etmek daha faydalı olacaktır.

 


 

blank

Nocturne

R’nin bekleme süresi azaldı.

Üzgünüz Pantheon ama Nocturne?ün erken seviyelerde daha fazla ulti kullanmasına izin verdik. Konacağın yeri önceden iyice kontrol etmeni tavsiye ederiz.

blankR – Paranoya

BEKLEME SÜRESİ 180/140/100 saniye ? 150/125/100 saniye

blank

Quinn

Bazı hatalar giderildi ve E için iyileştirmeler yapıldı.

Quinn?in iyi vakit geçirmediğinin farkındayız. Bu durum biraz hatalardan biraz da kontrol ederken yaşattığı hissiyattan kaynaklanıyor. Bunu çözmeye öncelikle E yeteneğinde yaptığımız değişiklikler ile başlıyoruz. Artık Quinn Vurkaç’ı yakın mesafede kullandığında otomatik saldırı menzilinde kalacak ayrıca Valor yardımınıza daha sık gelecek. Ayrıca otomatik saldırıyı sıfırladığını da unutmadan ekleyelim!

blankE – Vurkaç

yenİSIFIRLADIN MI? Artık yere indiğinde Quinn’in normal saldırı sayacını sıfırlıyor
VALOR BANA GEL! Vurkaç’ın bazı durumlarda Alıcı Kuş etkisini uygulamamasına neden olan bir hata giderildi
UZAKLAŞMASANA! Vurkaç yakın mesafe hedefler üzerinde kullanıldığında bazı durumlarda Quinn’in normal saldırı menzilinden çıkmasına neden olan bir hata giderildi
MANEVRA KABİLİYETİ Arazi içinden geçmek için rakibe Vurkaç yapmak artık daha kolay

blank

Rammus

Q’nun bedeli azaldı.

Yanardöver’in Rammus’a yaradığı su götürmez bir gerçek, ancak mana konusunda oyun sonlarında sıkıntı yaşamaya devam ediyor Armadillo. Bu iyi gelecektir. OK? OK.

blankQ – Güç Topu

BEDEL 70/80/90/100/110 mana ? 60/65/70/75/80 mana

blank

Ryze

Q’nun hasarı arttı.

Uzun süreden beri ortalıklarda olmayan Ryze?ı, bu uzatmalı istirahatinden geri çağırıyoruz.

blankQ – Aşırı Yük

TABAN HASAR 40/60/80/100/120 büyü hasarı ? 55/75/95/115/135 büyü hasarı

blank

Sejuani

W’nun hasarı azaldı. Sersemletmeyi beceremezse R daha az yavaşlatıyor.

Sejuani?yi özellikle oyunun ilerleyen bölümlerindeki ulti odaklı oyun tarzından uzaklaştırıp, biraz daha rakiplerinin arasında dolaştıkça rahatsızlık veren bir şampiyon haline getirmeyi hedefliyoruz.

blankW – Kuzey Yeli Topuzu

İLK HASAR hedefin azami can değerinin %4/6/8/10/12 kadarı ? hedefin azami can değerinin %4/5,5/7/8,5/10 kadarı

blankR – Buzul Hapsi

YAVAŞLATMA %90 ? %30

blank

Singed

E azami can değeri üzerinden hasar veriyor.

Dünya Şampiyonası?nın assolisti Singed?i tekrardan sahneye davet ediyoruz. Hem de bu sefer rakip arka saflarına ulaşmasına bile gerek yok!

blankE – Tut Savur

HASAR 80/125/170/215/260 (+0,75 yetenek gücü) büyü hasarı ? 50/65/80/95/110 (+0,75 yetenek gücü) + (hedefin azami can değerinin %6/6,5/7/7,5/8 kadarı) büyü hasarı

blank

Sion

Q canavarların canını daha az yakıyor. E’nin içinden geçme hasarı azaldı.

Yeni gelen orman eşyaları ve Q?sunun mana bedelindeki düşüş ile ölüsü de dirisi de ormanı çok rahat temizleyen Sion?un bu gidişine bir dur demek gerekiyordu.

blankQ – Kırıp Geçir

CANAVAR HASARI %90 ? %80

blankE – İnfazcının Kükremesi

İÇİNDEN GEÇME HASAR İLAVESİ %50 ? %30

blank

Twitch

Pasifin hasarı arttı.

Özellikle oyunun erken safhalarında oldukça zorlanan Twitch?e bu noktada ufak da olsa bir yardımımız dokunsun istedik.

blankPasif – Ölümcül Zehir

YÜK BAŞINA HASAR 1/2/3/4/5/6 gerçek Hasar (1/4/7/10/13/16. seviyelerde) ? 2/3/4/5/6 gerçek Hasar (1/5/9/13/17. seviyelerde)

blank

Veigar

Pasifin yenilenmesi arttı. Q’nun menzili arttı. E atılmaları durduruyor.

Kara Delik eskiye göre atlatması daha kolay hale geldiğine göre bu noktada Veigar?a biraz sevgi göstermekte bir sakınca görmedik. Ayrıca oyun başlarında son derece zorlandığına da kanaat getirdiğimizden ötürü Kötülüğün Minik Efendisi’nin pasif ve Q yeteneklerinde minik minik değişiklikler yaptık.

blankPasif – Denge

MANA YENİLENMESİ eksik her %1’lik mana için +%1 ? eksik her %1’lik mana için +%1,5

blankQ – Uğursuz Saldırı

MENZİL 850 ? 950

blankE – Kara Delik

yenİBENİ BIRAKIP GİTME Rakipler artık Kara Delik’in duvarlarının içinden atılarak geçemiyor

blank

Vel’Koz

Thresh Havayolları’na giden şikayet mektupları arasında en ilginç olanı Vel?Koz?a aitti. Görmezden gelemedik!

blankR – Yaşam Formu Parçalama Şuası

yenİGÖZÜNÜ DÖRT AÇ Vel’Koz artık Thresh’in fenerini almak suretiyle ultisini iptal edebilir

blank

Yorick

Q’nun menzili arttı.

Mezarcı’nın Q yeteneğinde yaşam standartını arttıracak değişiklikler yaptık. Gece gündüz ölülerle uğraşmak öyle kolay bir iş değil?

blankQ – Savaş Alâmeti

yenİKÜREK OMZA Yorick artık Savaş Alâmeti ile birilerine vurduğunda Kritik Vuruş animasyonu çıkıyor
MENZİL 125 ? 175

blank

Ziggs

Q’nun bedeli azaldı.

Yeni mana yenileme sistemi dikkate alındığında en iyi yaptığı işi, yani bomba atmayı eskisi gibi gerçekleştiremeyen Ziggs?e bir el atmasak olmazdı.

blankQ – Seksek Bomba

BEDEL 50/60/70/80/90 mana ? 50/55/60/65/70 mana

blank

Zilean

Önümüze geleni güçlendirdik.

Zilean yaşadığı son değişikliklerden sonra yavaş yavaş rayına oturmaya başladı. Bu süreci hızlandırmak, özellikle de koridor (hem orta, hem de destek) safhasını biraz daha güvene alabilmesini ve oyunlar yapmasını sağlamak için bazı iyileştirmeler yaptık.

Genel

SEVİYE BAŞINA CAN 71 ? 77

blankQ – Saatli Bomba

ARTIŞ ORANI 0,8 yetenek gücü ? 0,9 yetenek gücü
BEDEL 60/70/80/90/100 mana ? 60/65/70/75/80 mana

blankW – Başa Sar

BEKLEME SÜRESİ 18/15/12/9/6 saniye ? 14/12/10/8/6 saniye
BEDEL 50 mana ? 35 mana

blankE – Zamanı Bük

BEDEL 50/55/60/65/70 mana ? 50 mana

Toplu Doku Güncellemesi (9. Kısım)

Oyunun eskiyen karakter dokularını kapsamlı olarak elden geçirmeye devam ediyoruz. Bundan önceki kısımlarda olduğu gibi, hedefimiz emektar dostlarımızın daha sonradan çıkan şampiyonlarla arasında kalite farkı olmadığından ve Vadi’nin çevresine uyum sağladıklarından emin olmak.

blank Kayle

  • Temel, Doğuştan Savaşçı, Başyargıç, Gümüş, Miğfersiz, Zümrüt

 

blank Lee Sin

  • Temel, Tapınak Fedaisi, Ejder Yumruk, Muay Thai, Geleneksel

 

blank Pantheon

  • Temel, Metal Zırhlı, Lejyoner, Perseus, İnsafsız

 

blank Rumble

  • Temel, Korsan, Orman Çocuğu Rumble

 

blank Ryze

  • Temel, Kara Kristal, İnsan, Korsan, Profesör, Kabile Büyücüsü, Şanlı, Ryze Amca, Zombi

 

Eşyalar

blank

Ahenk Kadehi

İNDİRİM!

Artık daha erken bir safhada hızlıca almak mümkün. Bu değişiklik Athene?nin Lanetli Kadehi ve Mikael?in Kazanı eşyalarının toplam fiyatını değiştirmedi.

BEDEL 1000 ? 900 (Athene’nin ve Mikael’in toplam bedeli değişmedi)

blank

Athene’nin Lanetli Kadehi

Daha fazla mana yenilenmesi.

Athene’nin Lanetli Kadehi, değişiklik yapmak için bir hayli riskli bir eşya. Savunma nitelikleri, tonlarca mana yenilenmesi (eski halinde harcanan mana arttıkça yenilediği mana da artıyordu), bekleme süresinde azalma. Anlayacağınız üzere pasif oynanış için tasarlandı. İşte tam da bu nedenle alemlere tekrardan akması konusunda çekincelerimiz oldu. Diğer yandan, oyunda Morellonomikon’ın varsayılan mana yenilenmesi eşyası olması ve bunu yaparken belli başlı niteliklerde (iyileştirme, can yenilenmesi) dengesizliğe yol açması gibi bir durum da var. Bu yamada mana yenilenmesi eşyaları arasındaki uçurumu gidermek üzere çeşitli değişiklikler yaptık.

MANA YENİLENMESİ %50 ? %100
KATLETME/ASİST YAPILINCA YENİLENEN MANA %15 ? %30

blank

Görkemli Zafer

Pardon.

GÖRKEMLİ YAPILAR Kulelere ve hedef noktalarına doğru ilerlerken aktif hareket hızı avantajının devreye girmemesine neden olan bir hata giderildi

Sihirdar Vadisi

Yampiri Yengeç

Yengeç’in görüş alanının, sürat sunağının üstünde olması gerekenden daha geniş bir alanı etkilemesine neden olan bir hata giderildi.

Bu değişiklik, Yengeç’in sağladığı görüş avantajında muazzam bir düşüşe yol açıyor, açmasına ama diğer türlüsü de oynanış açısından mantıklı olmuyordu.

GÖRÜŞ MENZİLİ 1350 ? 525

Üs Kapıları

AÇILSIN KAPILAR! Artık takımınızın üs kapılarındayken evcil, yapı ve minyon çağırabilirsiniz (ör. Hiçlik Kapısı, Heimer’in Taretleri, Shaco’nun Soytarı Kutusu)

Orman Deneyim Puanları

Ormancılar artık ilerleyen seviyelerde ormanda daha fazla tecrübe puanı kazanacaklar.

Ormancıların, seviye atlama konusunda üst koridor ile alt koridor arasında bir yerde olmasını istiyoruz. Başarılı ormancılar, normal şartlar altında solo üst koridor şampiyonları ile benzer seviye atlama grafiğine sahip olmalı. Mevcut olarak ormanda deneyim ve seviye atlama arzu edilenden daha farklı ve ormancılar diğer şampiyonlara ayak uydurmada zorlanıyor. Değişiklikler başta göze ufak gelebilir ama daha önceki tecrübelerimizden bu tür değişimlerin oyun üzerinde büyük etkilere yol açabileceğini bildiğimizden temkinli davranıyoruz.

1-4. SEVİYE ARASI Değişmedi
5-7. SEVİYE ARASI %3 daha fazla deneyim
8-10. SEVİYE ARASI %6 daha fazla deneyim
11-18. SEVİYE ARASI %10 daha fazla deneyim

Beta Sonrası Güncellemeler

Beta bitmiş olabilir, biz Sihirdar Vadisi’ni geliştirmeye ve güncellemeye devam ediyoruz! Doğrusu bu güncellemelerden birisi beta kapanınca yapılan bir güncellemeyi geri almaktan ibaret. Oyunculardan bazılarının yeni animasyonlu zafer/bozgun ekranları yüzünden performans sorunları yaşadığını gördük ve sorun giderilene kadar devre dışı bıraktık.

yenİMÜZİKAL GÜNCELLEME Sihirdar Vadisi sıraları için yeni şampiyon seçim müziği eklendi
DOKU ÇALIŞMALARI Haritanın belli konumlarında arazi detaylarında oynamalar yapıldı
BETA BİTTİ DEDİK YA! Sıralarda/lobilerde harita adı alanında Sihirdar Vadisi yanında duran “Beta” etiketi kaldırıldı
kaldIrIldIPANİK YOK Animasyonlu zafer/bozgun ekranları, performans sorunları giderilene kadar geçici olarak devre dışı bırakıldı

Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık

blank kaldIrIldI

Luden’in Feryadı

Kusura bakmayın!

Luden’in Feryadı’nı Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık haritalarından kaldırdık. Sonsuza kadar elveda ettiğini söylemiyoruz, belki bir gün döner. Kendine uygun bir yapılandırma yolu bulabilirse eğer.


Sonsuz Uçurum

blank

Kış Küresi

Kışlıkların bir kısmını kaldırma vakti geldi.

Artık iki Büyüsavar Pelerin yerine, Negatron Pelerini ile yapılacak. O kadar eşyayı nasıl taşıyacağız diyenlere gelsin

TARİF Büyüsavar Pelerin + Büyüsavar Pelerin + Yenilenme Boncuğu + Yenilenme Boncuğu ? Negatron Pelerini + Yenilenme Boncuğu + Yenilenme Boncuğu
BİRLEŞTİRME BEDELİ 850 ? 990
TOPLAM BEDEL 2210 ? 2200

Oyuncu Özeti

Daha önce de bahsettiğimiz üzere, Oyuncu Özeti özelliği ile oyuncuların diğer oyuncular hakkındaki temel bilgilere pratik bir şekilde ulaşmasını hedefliyoruz. Bundan yola çıkarak, Önerilen Oyuncular kısmını da eklenmesinin mantıklı olacağını düşündük.

ASIL HESABIM PLAT KANKA Lobi üyeleri artık fare imlecini Önerilen Oyuncular’ın üzerine getirdiğinde Oyuncu Özeti’ni görüntüleyebilecek

Giderilen Hatalar

  • Windows 10 Technical Preview ile yaşanan ve oyunun çökmesine neden olan bir hata giderildi
  • Bot Veigar’a yeni Q – Uğursuz Saldırı yeteneğinin nasıl kullanılacağı öğretildi
  • Geçen yamada sözünü ettiğimiz dış ve iç kulelerin minyon hasarı artık 9. dakikadan itibaren düzgün bir şekilde artıyor

LoL 5.6 Yamasını Turkishplayer sizler için araştırdı ve yeni yama ile gelen değişiklikleri gözler önüne serdik.

Şampiyon Doku Yenilemeleri , Değişiklikleri ve Sihirdar Vadisi Harita Değişiklikleri

Sayfanın altından diğer sayfalara bakmayı unutmayın 🙂 Yorumlarınızı bekliyoruz.


(Diğer Sayfalara Aşağıdaki Sayfa Numaralarından ilerleyebilirsiniz)