LoL 5.6 Yama Notları ve Değişiklikler
Şampiyonlar

Aatrox
Kıyım, Aatrox’un Kan Kuyusu’nu dolduruyor.
2014 Sezonu’nun gizli silahlarından Aatrox, son zamanlarda değişen yukarı koridor metasında kendisine yer bulamaz olmuştu. Biz de onun bu azabına bir son vermek istedik.
R – Kıyım

Amumu
Doğruyu söylemek gerekirse öyle kolay kolay suistimal edilebilecek bir şey değil bu, zira gerçekleşmesi için Amumu’nun manasız kalması gerekiyor. O halde ne baskına gidilir, ne de savunma yapılır. Biz yine de arzu edilmeyen bu durumu düzeltmek istedik. Ağlama Amumu (yeterli manayı biriktirinceye kadar bekle en azından).
W – Gözyaşı Seli

Annie
Tibbers’ın hare hasarı, kademeyle birlikte artıyor.
5.3 yamasında, Alev Kalkanı’nda yaptığımız değişikliklerden ötürü Tibbers?ın daha fazla otomatik saldırı yapmasına imkan vermemiz ve hasarının dolaylı yoldan artması hesaba katmadığımız bir durumdu. Bunu dengeleyebilmek için, Tibbers?ın erken seviyelerdeki alan etkili hasarını düşürüyoruz.
R – Çağır Tibbers

Bard
Q’nun hasarı arttı. E’nin bekleme süresi azaldı, muhtelif hata gidermeler ve iyileştirmeler yapıldı.
Bard Vadi’ye ineli bir yamadan az bir süre olmuş olsa da kazanma istatistiklerini gözlemlemekteyiz ve Kozmik Koruyucu’ya yolculuklarında biraz yardımımız dokunsun istedik. Artık Q yeteneği oyunun ilerleyen bölümlerindeki savaşlarda daha fazla hasar verirken, oyunun erken bölümlerinde daha çok Sihirli Yolculuk görme şansımız olacak. Bunların yanında birkaç hatayı düzelttik, ayrıca tavsiye edilen eşyarı da güncelledik.
Genel
Q – Kozmik Bağ
E – Sihirli Yolculuk
R – Kader Birliği

Cassiopeia
Cassiopeia, YG yüzdesini arttırma etkilerinden daha az YG kazanıyor.
Geçen yamada ilk Ejderha güçlendirmesinin Rabadon’un Şapkası ile olan etkileşimini değiştirdik (katlanarak artmak yerine üstüne ekleniyor artık, bu da yaklaşık % -1 ila -2 arasında bir yetenek gücü değişikliği demek), ancak Cassiopeia’nın bundan ne derece etkilendiğini söylememişiz. Kendisi pasifi, Ejderha güçlendirmesi, kabiliyetler ve Rabadon’un Şapkası bir araya gelince üçe (hatta dörde) katlıyordu bu etkiyi. Bu değişikliğin Cassiopeia için oyun sonları gücünde düşüşe neden olduğunun farkındayız, şimdilik bekleyip neler olacağını görmek istedik.

Elise
İnsan hali yavaşladı, Örümcek hali hızlandı. Örümcek İnişi’ni kullanmak kolaylaştı. Koza hızlandı.
Son dönemde eski günlerini arayan tek şampiyon Aatrox değil. Elise?in de ormandaki sağlam pozisyonunu yeni ve eski rakipleri yüzünden tamamen kaybetmesine seyirci kalamayız. Koza ve Örümcek İnişi kullanımı eskiye göre daha hızlı, daha güvenilir. İnsan ve örümcek formu arasındaki hareket hızını da daha anlaşılır hale getirmeyi uygun gördük. Ne de olsa: 8 bacak>2 bacak?
Genel
E – Örümcek İnişi
E – Koza

Evelynn
Evelynn oyun sonlarında daha hızlı görünmez oluyor. W artık büyü kullanıldığında yük biriktirmiyor.
Hareket kabiliyeti özelliklerinde yaptığımız ufak değişiklikler sonucunda Evelynn sadece kovalayan değil ayrıca vur-kaç sanatında da ustalaşan bir şampiyon haline dönüşecek.
Pasif – Gölge Yolu
W – Karanlık Cinnet

Galio
E’nin bekleme süresi kademe atladıkça azalıyor.
Mükemmel ultiyi atmak veya atamamak… İşte bütün mesele bu! Bu meseleyi halledebilmesi için E?nin bekleme süresini seviyesi arttıkça düşürüyoruz.
E – Adalet Rüzgârı
Irelia
E’nin hasarı azaldı.
Taşıyıcıların korkulu rüyası, durdurulamaz güç Irelia?nın rakiplerinin yakarışlarını duyduk (Ner..). E yeteneğinin hasarı ilerleyen seviyelerde düştü.
E – Denge Saldırısı

Katarina
Taban Can değeri ve yenilenme azaldı. Seviye başına can arttı.
Katarina?nın özellikle erken seviyedeki takaslarında artık çok daha dikkatli olması gerekiyor.
Genel

Karthus
Karthus’un normal saldırıları eskisi kadar kötü değil.
Bir şampiyonun ölü olması, otomatik saldırı animasyonunun da buna paralel olarak yavaş olmasını gerektirmiyor.
Genel
LeBlanc
R’nin taklit büyüleri daha az hasar veriyor.
Her ne kadar LeBlanc?ın orta koridorda gösterdiği performanstan memnun olsak da diğer orta koridor şampiyonlarına da bir şans vermek açısından ufak tefek ayarlar çekmemiz gerektiğinin farkına vardık.
R – Taklit

Lux
Lux R ile pasifini tetiklediğinde verdiği hasar arttı.
4.13’te Aydınlanma’ya YG artış oranı değişikliği yapmıştık, ama bu yalnızca normal saldırılar tetiklediğinde işe yarıyordu; Son Parıltı ile olmuyordu. (Işığın büyücüleri, ultiyi kullanırken %20 YG oranı artışı anlamına geliyor bu.)
R – Son Parıltı
Nidalee
Aslında değişiklik falan yapmadık hiç.
Canımız Nidalee hakkında konuşmak istedi biraz.
Nidalee, başarılı olduğunda dünyanın dört bir yanında hakkında en fazla nefret dolu yorumun yapıldığı şampiyon olarak bilinir. Diğer yandan, tank ormancıların kazandığı ivme ile Nidalee’nin ileride zor günler geçireceğini düşünüyoruz. Nidalee’nin en zayıf olduğu yönü, rakiplerin canını azaltarak çatışmanın temposunu belirlemede zorluk yaşadığında ortaya çıkıyor. Bu denkleme kaslı kuvvetli şampiyonlar girdiğinde, tank ormancılar karşısında ne yapacağını önce bir görmek istiyoruz, duruma göre müdahale etmek daha faydalı olacaktır.

Nocturne
R’nin bekleme süresi azaldı.
Üzgünüz Pantheon ama Nocturne?ün erken seviyelerde daha fazla ulti kullanmasına izin verdik. Konacağın yeri önceden iyice kontrol etmeni tavsiye ederiz.
R – Paranoya

Quinn
Bazı hatalar giderildi ve E için iyileştirmeler yapıldı.
Quinn?in iyi vakit geçirmediğinin farkındayız. Bu durum biraz hatalardan biraz da kontrol ederken yaşattığı hissiyattan kaynaklanıyor. Bunu çözmeye öncelikle E yeteneğinde yaptığımız değişiklikler ile başlıyoruz. Artık Quinn Vurkaç’ı yakın mesafede kullandığında otomatik saldırı menzilinde kalacak ayrıca Valor yardımınıza daha sık gelecek. Ayrıca otomatik saldırıyı sıfırladığını da unutmadan ekleyelim!
E – Vurkaç

Rammus
Q’nun bedeli azaldı.
Yanardöver’in Rammus’a yaradığı su götürmez bir gerçek, ancak mana konusunda oyun sonlarında sıkıntı yaşamaya devam ediyor Armadillo. Bu iyi gelecektir. OK? OK.
Q – Güç Topu

Ryze
Q’nun hasarı arttı.
Uzun süreden beri ortalıklarda olmayan Ryze?ı, bu uzatmalı istirahatinden geri çağırıyoruz.
Q – Aşırı Yük

Sejuani
W’nun hasarı azaldı. Sersemletmeyi beceremezse R daha az yavaşlatıyor.
Sejuani?yi özellikle oyunun ilerleyen bölümlerindeki ulti odaklı oyun tarzından uzaklaştırıp, biraz daha rakiplerinin arasında dolaştıkça rahatsızlık veren bir şampiyon haline getirmeyi hedefliyoruz.
W – Kuzey Yeli Topuzu
R – Buzul Hapsi

Singed
E azami can değeri üzerinden hasar veriyor.
Dünya Şampiyonası?nın assolisti Singed?i tekrardan sahneye davet ediyoruz. Hem de bu sefer rakip arka saflarına ulaşmasına bile gerek yok!
E – Tut Savur

Sion
Q canavarların canını daha az yakıyor. E’nin içinden geçme hasarı azaldı.
Yeni gelen orman eşyaları ve Q?sunun mana bedelindeki düşüş ile ölüsü de dirisi de ormanı çok rahat temizleyen Sion?un bu gidişine bir dur demek gerekiyordu.
Q – Kırıp Geçir
E – İnfazcının Kükremesi

Twitch
Pasifin hasarı arttı.
Özellikle oyunun erken safhalarında oldukça zorlanan Twitch?e bu noktada ufak da olsa bir yardımımız dokunsun istedik.
Pasif – Ölümcül Zehir

Veigar
Pasifin yenilenmesi arttı. Q’nun menzili arttı. E atılmaları durduruyor.
Kara Delik eskiye göre atlatması daha kolay hale geldiğine göre bu noktada Veigar?a biraz sevgi göstermekte bir sakınca görmedik. Ayrıca oyun başlarında son derece zorlandığına da kanaat getirdiğimizden ötürü Kötülüğün Minik Efendisi’nin pasif ve Q yeteneklerinde minik minik değişiklikler yaptık.
Pasif – Denge
Q – Uğursuz Saldırı
E – Kara Delik

Vel’Koz
Thresh Havayolları’na giden şikayet mektupları arasında en ilginç olanı Vel?Koz?a aitti. Görmezden gelemedik!
R – Yaşam Formu Parçalama Şuası

Yorick
Q’nun menzili arttı.
Mezarcı’nın Q yeteneğinde yaşam standartını arttıracak değişiklikler yaptık. Gece gündüz ölülerle uğraşmak öyle kolay bir iş değil?
Q – Savaş Alâmeti

Ziggs
Q’nun bedeli azaldı.
Yeni mana yenileme sistemi dikkate alındığında en iyi yaptığı işi, yani bomba atmayı eskisi gibi gerçekleştiremeyen Ziggs?e bir el atmasak olmazdı.
Q – Seksek Bomba

Zilean
Önümüze geleni güçlendirdik.
Zilean yaşadığı son değişikliklerden sonra yavaş yavaş rayına oturmaya başladı. Bu süreci hızlandırmak, özellikle de koridor (hem orta, hem de destek) safhasını biraz daha güvene alabilmesini ve oyunlar yapmasını sağlamak için bazı iyileştirmeler yaptık.
Genel
Q – Saatli Bomba
W – Başa Sar
E – Zamanı Bük
Toplu Doku Güncellemesi (9. Kısım)
Oyunun eskiyen karakter dokularını kapsamlı olarak elden geçirmeye devam ediyoruz. Bundan önceki kısımlarda olduğu gibi, hedefimiz emektar dostlarımızın daha sonradan çıkan şampiyonlarla arasında kalite farkı olmadığından ve Vadi’nin çevresine uyum sağladıklarından emin olmak.
Kayle
- Temel, Doğuştan Savaşçı, Başyargıç, Gümüş, Miğfersiz, Zümrüt
Lee Sin
- Temel, Tapınak Fedaisi, Ejder Yumruk, Muay Thai, Geleneksel
Pantheon
- Temel, Metal Zırhlı, Lejyoner, Perseus, İnsafsız
Rumble
- Temel, Korsan, Orman Çocuğu Rumble
Ryze
- Temel, Kara Kristal, İnsan, Korsan, Profesör, Kabile Büyücüsü, Şanlı, Ryze Amca, Zombi
Eşyalar

Ahenk Kadehi
İNDİRİM!
Artık daha erken bir safhada hızlıca almak mümkün. Bu değişiklik Athene?nin Lanetli Kadehi ve Mikael?in Kazanı eşyalarının toplam fiyatını değiştirmedi.

Athene’nin Lanetli Kadehi
Daha fazla mana yenilenmesi.
Athene’nin Lanetli Kadehi, değişiklik yapmak için bir hayli riskli bir eşya. Savunma nitelikleri, tonlarca mana yenilenmesi (eski halinde harcanan mana arttıkça yenilediği mana da artıyordu), bekleme süresinde azalma. Anlayacağınız üzere pasif oynanış için tasarlandı. İşte tam da bu nedenle alemlere tekrardan akması konusunda çekincelerimiz oldu. Diğer yandan, oyunda Morellonomikon’ın varsayılan mana yenilenmesi eşyası olması ve bunu yaparken belli başlı niteliklerde (iyileştirme, can yenilenmesi) dengesizliğe yol açması gibi bir durum da var. Bu yamada mana yenilenmesi eşyaları arasındaki uçurumu gidermek üzere çeşitli değişiklikler yaptık.

Görkemli Zafer
Pardon.
Sihirdar Vadisi
Yampiri Yengeç
Yengeç’in görüş alanının, sürat sunağının üstünde olması gerekenden daha geniş bir alanı etkilemesine neden olan bir hata giderildi.
Bu değişiklik, Yengeç’in sağladığı görüş avantajında muazzam bir düşüşe yol açıyor, açmasına ama diğer türlüsü de oynanış açısından mantıklı olmuyordu.
Üs Kapıları
Orman Deneyim Puanları
Ormancılar artık ilerleyen seviyelerde ormanda daha fazla tecrübe puanı kazanacaklar.
Ormancıların, seviye atlama konusunda üst koridor ile alt koridor arasında bir yerde olmasını istiyoruz. Başarılı ormancılar, normal şartlar altında solo üst koridor şampiyonları ile benzer seviye atlama grafiğine sahip olmalı. Mevcut olarak ormanda deneyim ve seviye atlama arzu edilenden daha farklı ve ormancılar diğer şampiyonlara ayak uydurmada zorlanıyor. Değişiklikler başta göze ufak gelebilir ama daha önceki tecrübelerimizden bu tür değişimlerin oyun üzerinde büyük etkilere yol açabileceğini bildiğimizden temkinli davranıyoruz.
Beta Sonrası Güncellemeler
Beta bitmiş olabilir, biz Sihirdar Vadisi’ni geliştirmeye ve güncellemeye devam ediyoruz! Doğrusu bu güncellemelerden birisi beta kapanınca yapılan bir güncellemeyi geri almaktan ibaret. Oyunculardan bazılarının yeni animasyonlu zafer/bozgun ekranları yüzünden performans sorunları yaşadığını gördük ve sorun giderilene kadar devre dışı bıraktık.
Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık

Luden’in Feryadı
Kusura bakmayın!
Luden’in Feryadı’nı Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık haritalarından kaldırdık. Sonsuza kadar elveda ettiğini söylemiyoruz, belki bir gün döner. Kendine uygun bir yapılandırma yolu bulabilirse eğer.
Sonsuz Uçurum

Kış Küresi
Kışlıkların bir kısmını kaldırma vakti geldi.
Artık iki Büyüsavar Pelerin yerine, Negatron Pelerini ile yapılacak. O kadar eşyayı nasıl taşıyacağız diyenlere gelsin
Oyuncu Özeti
Daha önce de bahsettiğimiz üzere, Oyuncu Özeti özelliği ile oyuncuların diğer oyuncular hakkındaki temel bilgilere pratik bir şekilde ulaşmasını hedefliyoruz. Bundan yola çıkarak, Önerilen Oyuncular kısmını da eklenmesinin mantıklı olacağını düşündük.
Giderilen Hatalar
- Windows 10 Technical Preview ile yaşanan ve oyunun çökmesine neden olan bir hata giderildi
- Bot Veigar’a yeni Q – Uğursuz Saldırı yeteneğinin nasıl kullanılacağı öğretildi
- Geçen yamada sözünü ettiğimiz dış ve iç kulelerin minyon hasarı artık 9. dakikadan itibaren düzgün bir şekilde artıyor
LoL 5.6 Yamasını Turkishplayer sizler için araştırdı ve yeni yama ile gelen değişiklikleri gözler önüne serdik.
Şampiyon Doku Yenilemeleri , Değişiklikleri ve Sihirdar Vadisi Harita Değişiklikleri
Sayfanın altından diğer sayfalara bakmayı unutmayın 🙂 Yorumlarınızı bekliyoruz.
(Diğer Sayfalara Aşağıdaki Sayfa Numaralarından ilerleyebilirsiniz)