League of Legends 5.10 yaması yayınlandı.
5.10 yamasının en önemli gelişmesi tabiki Ekko oldu.
League of Legends 5.10 yama notlarını sıcağı sıcağına sizlerle paylaşıyoruz.
5.10 Yama Notları
Şampiyon Değişiklikleri
Ekko
Zamanı Kıran Çocuk Ekko, 5.10 Yaması yayınlandıktan kısa bir süre sonra çıkacak
Akali
Akali artık birisine Q isabet ettirirse, Gölge Dansı ile o hedefe daha fazla yaklaşıyor. R’si ile yaptığı normal atılmalarla kat edilen mesafe de bir miktar arttı.
Akali?nin suikast potansiyeline olan saygımız yüzünden ulti kullanımında kazandığı ilave mesafeyi sadece kaçan hedefler için hesaplamıştık. Bunu tekrardan gözden geçirirken Q kullanarak damgaladığı şampiyonlar ile olan mesafe kontrolünü de sağlayabilmesi için de ekstra düzenlemeler yapmamız gerekiyordu.
R- Gölge Dansı
YENİ Suikastçının Damgası ile işaretlenmiş hedeflere atıldıktan sonra artık hedeften %50 daha az uzaklaşıyor
- ASGARİ UZAKLAŞMA MESAFESİ 150 ? 100
- AZAMİ UZAKLAŞMA MESAFESİ 250 ? 200
Cassiopeia
Şüpheye düştüğünde ?. seç.? Geçmişte bu boşluğu dolduran birçok şampiyon olmuştu. Şu an ise Cassiopeia?nın bu boşluğu fazla fazla doldurduğunun ve son derece güvenli bir tercih olduğunun farkındayız. Rakiplerine de bir şans tanımak adına İkiz Diş yeteneğiyle ilgili bir takım değişiklikler yaptık
Pasif – Yılan Sureti
PASİF AVANTAJI 100 yük biriktiğinde,
- İkiz Diş 6/8/10/12/14/16
+0,1 yetenek gücü? +0,06 yetenek gücü iyileştirme yapar
E – İkiz Diş
- MANA İADESİ İkiz Diş hedefi katlederse mana bedeli iade edilir ve Cassiopeia azami mana değerinin
%3 kadarınıyeniler ? %1,5 kadarını yeniler
Gragas
Ormandaki bitmek bilmeyen rotasyonları sayesinde Gragas fazlalıklarının bir kısmından kurtuldu. Bu gidişle Dr. Mundo’nun bile gıpta edebileceği bir forma kavuşabilir!
E – Vücüd Darbesi
- HAREKET ESNASINDA ÇARPIŞMA YARIÇAPI 200 ? 180
- HAMLE SONUNDA ÇARPIŞMA YARIÇAPI 250 ? 210
Jinx
Koridor döneminden güçlü çıkmayı başaran Jinx?lerin önünde hiçbir kulenin ayakta kalamadığını fark ettik. Kartopu etkisinin önüne bir miktar geçebilmek adına, bu gücünü biraz kısarak oyun sonuna aktarıyoruz
Q – Değiştir !
- MAKİNELİ İLAVE SALDIRI HIZI %30/55/80/105/130 ? %30/40/50/60/70
- YENİ DAN DAN ATIYOR KALBİM Jinx’in Makineli silahı artık şampiyonun seviyesine bağlı olarak fazladan %0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 saldırı hızı kazanıyor
Karma
Şampiyonlara isabet eden yetenekler ve normal saldırılar, Mantra’nın bekleme süresini yüksek seviyelerde daha fazla azaltıyor. W’nun YG oranı arttı ve artık canavarların üstünde kullanılabiliyor. E’nin bekleme süresi kısaldı, mana bedeli düştü ve yüksek seviyelerde verdiği koruma bir miktar azaldı. Mantra’nın W’su artık ilave hasar yerine yere sabitleme süresini uzatıyor. E’si ise taban kalkan oranını büyük oranda arttırırken daha geniş alan etkili kalkan veriyor.
Bir dönemin değişilmez destek şampiyon tercihlerinden birisi olan Karma, o günlerini mum ışığı ile arıyor. Mantra, Pasif, W ve E yeteneğinde yaptığımız değişiklikler ile işlevsellik konusunda kendisini bir adım öteye taşırken, buna karşılık olarak hasar potansiyelinden bir miktar ödün verecek
Pasif – Güçlenen Ateş
- MANTRA BEKLEME SÜRESİ İADESİ – BÜYÜ İSABET ETTİĞİNDE
Tüm seviyelerde 2 saniye? 1/7/13. seviyelerde 2/2,5/3 saniye - MANTRA BEKLEME SÜRESİ İADESİ – NORMAL SALDIRI İSABET ETTİĞİNDE
Tüm seviyelerde 1 saniye? 1/7/13. seviyelerde 1/1,25/1,5 saniye
W – Değişmez Karar
YENİ CANAVAR TERBİYECİSİ Değişmez Karar artık şampiyonlara ek olarak canavarları da hedef alabiliyor
- YETENEK GÜCÜ ORANI 0,6 ? 0,9
W – Yenilenme (Mantra’lı Değişmez Karar)
- YENİ HELE BİR DUR SOLUKLAN Yenilenme kullanıldığında Değişmez Karar’ın sabitleme etkisinin süresi (tetiklendiğinde) 0,5/0,75/1/1,25 saniye artar
- KALDIRILDI İLAVE HASAR 75/150/225/300 (+0,6 yetenek gücü) ? Artık fazladan hasar vermiyor
E – Esin
- BEKLEME SÜRESİ Tüm kademelerde
10 saniye? 10/9,5/9/8,5/8 saniye - BEDEL
60/70/80/90/100mana ? 60/65/70/75/80 mana - KALKAN
80/120/160/200/240? 80/110/140/170/200
E – Direniş (Mantra’lı Esin)
- YENİ ÖLÜM GEÇİRMEZ Direniş kullanıldığında ilk hedefin kalkan miktarı 30/90/150/210 (+0,3 yetenek gücü) artıyor
- KALDIRILDI HASAR 60/140/220/300 (+0,6 yetenek gücü) büyü hasarı ? Rakiplere artık hasar vermiyor
- ALAN ETKİLİ KALKAN
30/70/110/150? İlk hedefin kalkan miktarının %50’si
Devamı için 2. sayfaya bakınız.