blank

Lol 5.12 Yama Notları

Lol 5.12 Yama Notları;

Görsel Efekt Güncellemeleri

Hep diyoruz ya, League of Legends durmadan gelişen ve değişen bir oyun ve her geçen gün beklentilerimizi bir tık daha arttırıyoruz. Bu sayede, bugün oyunun genelinde ulaştığımız anlaşılırlık çıtasının altında kaldığını düşündüğümüz ve iyileştirebileceğimiz bir şeyler illa oluyor. Daha önceki doku güncelleme işlerimizde olduğu gibi animasyonlarında görsel karmaşa olan emektar şampiyonlardan bazılarında, özellikle takım savaşları sırasında anlaşılırlığı arttırmak üzere görsel efekt modernizasyon güncellemesi yaptık. 5.12 yamasında bunlardan dört tanesi hayata geçti, sonraki aşamada birkaç tane daha yapmayı planlıyoruz.

Aşağıda yer alan şampiyonların yetenek animasyonlarında görsel efekt güncellemesi yapıldı:

blank Brand

blank Corki

blank Galio

blank Nautilus

Oynanış

Beceri Atışları

Düz hat üzerinde kullanılan beceri atışlarının büyük bir kısmını yeniden kodlayarak çarpışma mekaniklerini daha belirgin ve tutarlı hale getirdik.

İşin uzun ve teknik kısmına değinecek olursak; bir süredir kaputun altında muhtelif kodların temizliğini yapmaktayız ve son partide gözümüze “hat üzerinde giden atışlar” konusunu kestirdik. Hat üzerinde giden atışlar, bir nevi beceri atışıyla kullanılan atışlara benzer. Örneğin, Ezreal’in Q / W / R yeteneklerinin hepsi hat üzerinde giden atışlar olmaktayken, normal saldırıları bu sınıfa dahil değildir. Peki, tam olarak neyi değiştirdik? Kodlarda yapılan düzenleme ile önemli iki meseleye çözüm getirmek istedik. Bunlardan birisi, beceri atışlarıyla gönderilen mermi, roket, ışın vb. gibi cisimlerin bazı durumlarda birimlerin içinden geçip gitmesine neden olan bir hataydı. Çarpışma tespit mekanizması birimlerin modelinin merkezini değil, onların isabet alanını temel almalı.

Bir de şu var ki, bir şeye “beceri atışı” demek ile onun bu şekilde kodlanmış olması arasında oldukça büyük bir fark var. Hat üzerinde giden beceri atışlarının hepsi eşit şartlarda yazılmıyor.

Tamamen kod odaklı çalıştığımız için bu değişiklik pek çok sorunu düzeltecek, ancak her şeyi düzelteceğini sanmıyoruz. Bazen beceri atışıymış gibi görünen şeyler aslında minyon atışı oluyor özünde (n’aber Syndra?). Diğer bir deyişle, beceri atışıyla fırlatılan cisimlerin kodlarını temizleyip toparlamak adına bu değişiklik ile ilk adımı atıyoruz. Ancak, nihai çözüme henüz ulaşmış değiliz. Beceri atışı çarpışma ve isabet alanı tespiti mekanikleri artık daha tutarlı davranacak, mesela hedeflerin içinden geçip gitmeyecekler (öncelikli amacımız bu sorunu gidermek). Bu kriterlere tam olarak uymayan ve tamamıyla düzelmeyen şeyler olacaktır. Karşılaştığınız sorunları bizlerle paylaşmaktan çekinmeyin, bizler de üzerimize düşeni yapacak ve değişikliklerin tam kapsamını iyice analiz edeceğiz.

Not: Bu teknik değişikliği olabildiğince güvenli bir şekilde çıkarmak istediğimiz için daha ileri bir tarihte ve belli başlı bölgelerde devreye sokacağız. Her şey yolunda giderse bütün bölgelerde devreye girecek ve bir sonraki yamada gerekli bilgilendirmeyi yapacağız.

ÜSTÜNDEN ATLAMIŞLARDIR BELKİ Bazı durumlarda, hedefe atış yapılan yeteneklerde görülen ve atışların rakip şampiyonun “içinden geçip gitmesine” neden olan hataların büyük bir kısmı giderildi (daha önceden görülen hatalı durumların tamamı düzelmemiş olabilir, açıklama kısmında detayları bulabilirsiniz).
BİRAZ KİLO ALDIM GALİBA Beceri atışlarında gönderilen mermi, roket, ışın vb. gibi cisimlerin çarpışma tespiti biraz daha erken yapılacak, beceri atışlarının çarpışma alanı artık birimlerin ortası yerine kenarlarından hesaplanıyor.

Dönüş Büyüsü Değişiklikleri

Ufak tefek değişiklikler.

Metninde anlaşılırlığı arttıracak güncellemeler yaptık. Döneceğinize emin bir şekilde alışveriş ekranını açtığınızda eğer hasar yerseniz bu ekran otomatik olarak kapanacak ve bu şekilde karşı karşıya olduğunuz tehlike için daha iyi tepki verebileceksiniz. Yine hemen dönüş öncesinde aldığınız hasardan ötürü ertelenme durumu tesadüfi sonuçlardan kurtuluyor.

DİKKAT ET EVLADIM Dönüş yaparken eşya dükkânını açık bıraktıysanız ve dönüş büyüsü herhangi bir sebepten dolayı yarıda kalıp iptal olursa dükkân ekranı kendiliğinden kapanacak.
TESADÜFLERİ HİÇ SEVMEM Tam dönüş büyüsü gerçekleşmeden önce hasar alabileceğiniz ama dönüşün iptal olmadığı aralık her defasında 0,1 saniye olacak şekilde standart hale getirildi (daha önceden bu aralık 0 ila 0,25 saniye arasında rastgele oluyordu).

Şampiyonlar

blank

Ashe

W ve R yalnızca birer adet Pürdikkat yükü biriktiriyor.

Pürdikkat?in tek bir yetenek ile (Yaylım Ateşi, Büyülü Kristal Ok) maksimum potansiyeline (5 yük) ulaşması aslında planladığımız bir durum değildi ve buna ulaşmanın biraz daha emek isteyen bir iş olması gerektiğine inanıyoruz. Saldırı hızında yaptığımız değişiklik ile beraber odak biriktirme mekaniklerinin değişmesi neticesinde Ashe?in çok daha kabul edilebilir bir seviyeye geleceğine inanıyoruz.


blank Q – Pürdikkat

ARTIK İŞİNE İYİCE ODAKLANMALISIN Yapılan her Yaylım Ateşi ve Büyülü Kristal Ok saldırısı artık yalnızca birer yük veriyor

blank

Braum

Q’nun hasarı arttı, mana bedeli azaldı.

Vakti zamanında Buz Yanığı yeteneğinin hasarını ve pasiften gelen hasarı dengelemiştik. O zamanki metada Braum takaslarda büyük avantaj sağlıyor ve özellikle koridor safhasında rakiplerine nefes aldırmıyordu. Lakin o günden bugüne çok şey değişti ve Braum?a o günlerde sahip olduğu gücün bir kısmını geri vermekte bir sakınca görmüyoruz. Buz Yanığı yeteneğinin hasarındaki artış ve mana değerindeki düşüş sayesinde Braum artık çok daha sağlıklı takaslar yapabilecek.


blank Q – Buz Yanığı

HASAR 60/105/150/195/240 ? 70/115/160/205/250
BEDEL 55/60/65/70/75 mana ? 45/50/55/60/65 mana

blank

Ekko

Seviye başı mana arttı, genel Saldırı Hızı azaldı. Pasifin taban hasarı ve Q oranı düştü. R’nin artık mana bedeli var ve daha küçük bir alan etkisi oldu.

Ekko?nun hem koridorda hem de ormanda çok sağlıklı, hatta olması gereken de sağlıklı bir tercih olduğunu gözlemliyoruz. İşlevsel olmakla kalmayıp, büyük bir hasar potansiyeline de sahip bu şampiyonda biraz daha fazla değişiklik yapılması gerektiğinin farkına vardık.


Genel

MANA BÜYÜME ORANI 40 mana ? 50 mana
TABAN SALDIRI HIZI 0,644 ? 0,625
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3 ? %3,3

blank Pasif – Z-Kapsülü Rezonansı

TABAN HASAR 15 + 12 seviye başına ? 10 + 10 seviye başına

blank Q – Kurmalı Kapan

BAŞLANGIÇ İSABET ORANI 0,2 yetenek gücü ? 0,1 yetenek gücü

blank R – Kronokırılma

BEDEL Bedelsiz ? 100 mana
HASAR YARIÇAPI 400 ? 375

blank

Elise

Örümcek Hali’nin W’sunda artık iyileşme yok, onun yerine R’de var. Örümcek İnişi artık indikten sonra yapılan R saldırılarından ilave hasar ve iyileşme etkileri kazandırıyor.

Uzun süreden beri sahneden uzak kalan örümcek hanımın, hem kendisinin hem de evlatlarının oyun içinde daha sağlam bir şekilde gelişimini sağlayarak yeniden kendisine şampiyon havuzunda iyi bir yer edineceğini umuyoruz.


blank W – Eklembacaklı İstilası

kaldIrIldIİYİLEŞME ÇILGINLIĞI Elise/Örümcek Yavrusu normal saldırılarında artık isabet halinde iyileştirme etkisi göstermiyor

blank E – Örümcek İnişi

yenİTERLİK YOK MU TERLİK? İniş yaptıktan sonra 5 saniyeliğine Elise’in Örümcek Hali saldırılarının ilave hasar ve iyileştirme etkilerini %40/55/70/85/100 arttırır

blank R – Örümcek Hali

yenİŞİFALI ÖRÜMCEK Örümcek Hali’nde yaptığı her bir normal saldırı Elise’i 4/6/8/10 (+0,1 yetenek gücü) iyileştirir

blank

Galio

R’nin taban hasarı bir miktar azaldı ama azami hasar değeri büyük oranda arttı.

İyi bir Galio oyuncusu ile mükemmel bir Galio oyuncu arasındaki farkın daha da belirgin hale gelmesi için ultisinde minik bir güçlendirmemiz var.


blank R – Durand Putu

TABAN HASARI 220/330/440 ? 200/300/400
HASAR ARTIŞI İsabet başına %5 ? İsabet başına %10
AZAMİ HASAR ÜST LİMİTİ %40 ? %80
AZAMİ HASAR POTANSİYELİ 308/462/616 (+0,84 yetenek gücü) ? 360/540/720 (+1,0 yetenek gücü)

blank

Gragas

Can Yenilenmesi azaldı. Q daha az yavaşlatıyor, fakat süreye bağlı olarak daha fazla artış gösteriyor.

Görüyoruz ki verdiği kilolar Gragas?ın ormandaki gücünü pek de etkilemedi. Eğri oturup doğru konuşalım: Gragas şu an en sağlam ormancı tercihi konumunda. Özellikle rakiplerinin karşı oyun yapma şansı bulamadığı Fıçı Yuvarla yeteneğine ve can yenileme değerlerine ufak dokunuşlarımız oldu.


Genel

TABAN CAN YENİLENMESİ 8,675 ? 5,5
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,85 ? 0,5

blank Q – Fıçı Yuvarla

YAVAŞLATMA SÜRESİ 2 saniye ? 1,3 saniye
BEKLEYİNCE DAHA GÜZEL OLUYOR Fıçı Yuvarla’nın yavaşlatma süresi, artık fıçı 2 saniye içinde mayalandıkça %150’ye kadar artıyor

blank

Jarvan IV

E’nin bekleme süresi azaldı.

Demacia?nın Asil Prensi, özellikle sancağında yapılan değişiklikler sonrası sıkıntılı günler geçiriyordu. Artık azami bekleme süresinde azalmaya ulaştığında birden fazla sancak etkinleştirebilecek ve heykeli dikilecek oyunlar yapabilecek.


blank E – Demacia Sancağı

BEKLEME SÜRESİ Tüm kademelerde 13 saniye ? 13/12,5/12/11,5/11 saniye
STANDART SAPMA Demacia Sancağı artık orman canavarlarının yolları karıştırmasına neden olmuyor

blank

Jax

R’nin Zırh ve Büyü Direnci değerleri arttı.

Gerçek bir ustanın kudreti ultisinden belli olurmuş. Oyunun erken ve orta bölümlerinde zorlanan Jax?e biraz sevgiyi çok görmedik.


blank R – Büyük Ustanın Kudreti

İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 20/35/50 ? 30/50/70

blank

Lux

W’nun kalkan etkisi anında devreye giriyor. E için çeşitli oynanış dokunuşları yapıldı.

Özellikle ping’in yüksek olduğu bir ortamda Işık Patlamasını yeniden etkinleştirmek sorunlu bir durumdu. Tıpkı Ziggs ve Gragas?ın yeteneklerinde sahip oldukları ?önceden etkinleştirme? seçeneği gibi, Lux için de böyle bir seçenek ekledik. Ayrıca Prizmatik Bariyer artık büyü yapıldığı anda kalkan veriyor olacak.


blank W – Prizmatik Bariyer

IŞIK HIZINDA KORUMA Lux yeteneği kullandığı anda kalkan etkisi başlar

blank E – Işık Patlaması

YAVAŞLATMA ALANI YARIÇAPI 300 ? 350
IŞIK LEYDİLERİNE PRATİK ÇÖZÜMLER Havadayken tekrar kullanılarak durduğu yerde patlatılabiliyor artık
IŞIĞINI YANSIT Yetenek patlamaya hazır hale geldiğinde ışıklı, şekilli bir görsel bildirim yapıyor artık

blank

Malphite

W’nun taban hasarı düştü ama Zırh değerine göre artış gösteriyor ve daha geniş bir alan etkisi var.

5.11 yama notlarında da dediğimiz gibi, yaptığımız Gaddar Darbe değişikliklerini optimize ediyoruz. Alan etkisi artarken, temel hasar ve yetenek gücü oranı düşüyor. Bunun yanında ise ekstra bir zırh hasar oranı ekleniyor.


blank W – Gaddar Darbe

HASAR 25/40/55/70/85 (+0,15 yetenek gücü) ? 15/30/45/60/75 (+0,1 yetenek gücü) + (0,1 toplam zırh)
ETKİ ALANI 200 ? 225
GÖRÜNMEZ GADDARLIK Gaddar Darbe’nin Savaş Sisi içinde görülebilmesine neden olan bir hata giderildi

blank

Ryze

Gel bakalım Ryze kardeş…

İlk defa burada duymuyorsunuz: Ryze şu anki hali ile OP! Özellikle Rün Hapsi sayesinde rakiplerini yerlerine sonsuza kadar mıhlayabilmesi açıkçası pek de mantıklı değil. Ryze?ın güç ve odak noktasını Rün Hapsi yeteneğinden Aşırı Güç?e kaydırıyoruz. Ayrıca pasifinde de bir takım değişiklikler söz konusu.


Genel

HEM GİDERİM HEM VURURUM Ryze’ın hedefli büyüleri (W – Rün Hapsi, E – Büyü Akışı) bundan böyle kullanıldığı anda etkin olan Hareket veya Saldırı komutlarını iptal etmeyecek

blank Pasif – Büyü Ustalığı

PASİF SÜRESİ 6 saniye ? 2,5 saniye
PASİF YÜK SÜRESİ 12 saniye ? 10 saniye
BÜYÜ BEKLEME SÜRESİ ETKİSİ 0,25 saniye ? kaldırıldı

blank Q – Aşırı Yük

yenİPasİf Büyü Ustalığı’nın aşırı yüklenme etki süresini 3/3,5/4/4,5/5 saniye arttırır
TABAN HASAR 65/95/125/155/185 ? 60/95/130/165/200
BEDEL 30/35/40/45/50 mana ? Tüm kademelerde 40 mana
ATIŞ GENİŞLİĞİ 50 ? 55

blank W – Rün Hapsi

YERE SABİTLEME SÜRESİ 0,75/1/1,25/1,5/1,75 saniye ? 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 saniye
TABAN HASAR 65/95/125/155/185 ? 80/100/120/140/160 hasar

blank

Trundle

R daha fazla can çalıyor.

Hatırlarsanız önceki yamada Buzdan Sütun?u elden geçirmiştik. Lakin, Trundle?ın oyunda kalabilmesi için kendi istatistiklerinden çok rakibin istatistiklerine ihtiyacı olduğunu görüyoruz. Rakip takımda tank olmadığını hayal edin ve o hayale Trundle?ın ultisini ekleyin?

Evet, Trol?ün ultisi şu anki hali ile biraz kendisini trolller düzeyde. Fazla yaklaşmadan ona da biraz sevgiyi çok görmüyoruz. Nihayetinde kral şampiyondur bizim Trundle!


blank R – Dize Getir

CAN ÇALMA %20/24/28 ? %20/27,5/35

blank

Tryndamere

Tryndamere’in kritik saldırıları artık normal saldırıları ile aynı aralığa sahip.

Otomatik saldırısı ile kritik saldırısı arasındaki animasyonun süresi yüzünden saldırınızı hiç ertelediğiniz oldu mu? Belki de bu cümle herkes için aynı şeyi ifade etmeyecek ama orada bir yerlerde Tryndamere duayenleri olduğunu biliyoruz ve onların bu sıkıntılarına bir son veriyoruz.


Genel

SANA ŞÖYLE SAĞ KOLUMLA BİR KOYARIM Tryndamere’in kritik vuruş saldırı aralığı %16 arttı (böylece normal saldırı animasyon aralığı ile aynı oldu)

blank

Zilean

Pek bir numara yok burada. Yetenekleri arasındaki etkileşimde aksaklık olduğunu gördük ve rahat rahat kombo yapabilsin diye ufak bir ayar çektik.


blank W – Başa Sar

SENKRONİZE SAATLİ BOMBA Zilean’ın Q-W-Q kombosunun arzu edilenden daha yavaş çalışmasına neden olan bir hata giderildi.

Anivia Açılış Görseli Yenilendi

AÇILIŞ GÖRSELİ Anivia’nın açılış görseli güncellendi! Görselin tam boyutunu görmek için aşağıda portresine tıklayın.

blank Anivia

Eşyalar

blank Yeni

Efsun – Rünbıçak

Büyüsübol efsunu yerini Rünbıçak efsununa bıraktı. Neden mi? Hemen anlatalım:

Büyüsübol geliştirmesinin geçmişine baktığımızda karşımıza şöyle bir sahne çıkıyor: Ormanda oynanan yetenek gücü odaklı şampiyon havuzunu geliştirmek yerine zaten oynanabilir durumdaki şampiyonların gücünü arttırıyor. Bu noktada yaptığımız değişiklikler bazı oyuncuları ve şampiyonları üzecektir (selam Fiddle!). Lakin sezonun başından beri sürekli tekrarlamakta olduğumuz stratejik çeşitliliğin artması açısından eşyanın son hali birçok şampiyon için çok daha ideal olacaktır. Güle güle Büyüsübol, hoş geldin Rünbıçak!

TARİF 2. Aşama Orman Eşyası + Pırıltı + 200 altın (toplam 2250 altın)
YETENEK GÜCÜ 40
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
MANA 200
ÖZEL PASİF Büyülükılıç – Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı büyü hasarına dönüşür ve isabet halinde Taban Saldırı Gücü değerinin %75’ini (+0,3 yetenek gücü) hedefin etrafında alan etkili ilave hasar olarak verir ve eksik Mana miktarının %8’ini yeniler.

blank

Efsun – Yanardöver

Kasten çatışmaya girmediğiniz müddetçe kafasına göre devreye girmeyecek.

Bu değişikliğin farklı bir halini Yanardöver’in ilk halinde uygulamaya sokmuştuk aslında. İlk değişiklikte, çatışmaya girdiğinizde yalnızca orman canavarlarına hare hasarı vermeye başlıyordu. Diğer tüm birimlere ise (minyonlar, şampiyonlar vb.) dur durak demeden hasar veriyordu. Bu defa yaptığımız değişiklik bütün birimler için geçerli; Yanardöver sahibi şampiyon çatışmaya girmediği müddetçe (bir birime saldırmadıkça veya saldırıya uğramadıkça) hare hasarı vermiyor artık. Gezgin Çizmesi’ni aç-kapa yapmadan minyon dalgasının yanından geçebileceksiniz böylece, tabii minyonun teki gelip size saldırmaya kalkmazsa.

EMİR DÖVERİ KESER Yanardöver artık hasar haresini yalnızca şampiyonunuz kasten çatışmaya girdiğinde (veya saldırıya uğradığında) devreye sokuyor

Savunma Kabiliyetleri

Nereden başlasak bilemedik, en güzeli siz hepsini bir okuyun baştan sona.

Rün Kutsaması yerini daha güçlü bir kabiliyete bırakarak Vadi’yi terk etti. Kabiliyetlerin yerlerini değiştirerek savunma ağacının derinliklerine inmenin bir anlamı olmasını istedik. Önceki dönemde bazı şampiyonlar hariç savunma ağacının derinliklerine inmenin pek bir anlamı yoktu ve pek çok durumda tank şampiyonlar bu ağacı nasıl kullanacakları konusunda karmaşa yaşıyorlardı. Nihayetinde, kendilerini saldırı ağacında buluyorlardı. Bundan sonraki dönemde artık savunma ağacının oyuncular için daha fazla anlam ifade edeceğini düşünüyoruz.


blank Tahakküm

AL GÜLÜM VER GÜLÜM Rün Kutsaması ile yer değiştirdi (Artık 5. Aşamada)
HASAR İNDİRGEME %3 ? %2

blank Kaldırıldı – Rün Kutsaması

1. SEVİYE STRATEJİM YALAN OLDU Oyundan kaldırıldı

blank Sebatkâr

AL GÜLÜM VER GÜLÜM Tahakküm ile yer değiştirdi (Artık 3. Aşamada)
SIVIŞMA %15 ? %10

blank Efsanevi Muhafız

AL GÜLÜM VER GÜLÜM Sebatkâr ile yer değiştirdi (Artık Son Aşamada)
PUAN GEREKSİNİMİ 3 kabiliyet puanı ? 1 kabiliyet puanı
DAHA DA EFSANEVİ OLDU Yakındaki her rakip şampiyon için 1/2/3/4 zırh ve 0,5/1/1,5/2 büyü direnci verir ? Yakındaki her rakip şampiyon için 3 zırh ve 3 büyü direnci verir

blank Efsunlu Zırh

AL GÜLÜM VER GÜLÜM Efsanevi Muhafız ile yer değiştirdi (Artık 5. Aşamada)
PUAN GEREKSİNİMİ 2 kabiliyet puanı ? 4 kabiliyet puanı
DESTANSI EFSUN İlave zırh ve büyü direnci değerlerini %2,5/5 arttırır ? İlave zırh ve büyü direnci değerlerini %2,5/5/7,5/10 arttırır

blank Atiklik

AL GÜLÜM VER GÜLÜM Efsunlu Zırh ile yer değiştirdi (Artık 1. Aşamada)
PUAN GEREKSİNİMİ 1 kabiliyet puanı ? 2 kabiliyet puanı
YAVAŞLATMA DİRENCİ %10 yavaşlatma direnci ? %7,5/15 yavaşlatma direnci

blank Yeni – Değişken Zırh

S.A. Atiklik’ten boşalan yerde ikamet ediyor (4. Aşama)
PUAN GEREKSİNİMİ 1 kabiliyet puanı
YA ŞUNDADIR YA BUNDA İlave zırh değeri, ilave büyü direnci değerinden fazlaysa; ilave zırh değerinin %4’ünü büyü direnci olarak verir YA DA ilave büyü direnci değeri, ilave zırh değerinden fazlaysa; ilave büyü direnci değerinin %4’ünü zırh değeri olarak verir

Sihirdar Vadisi

Üs Kuleleri

Üsteki lazerli kuleler artık ne hedefleri yavaşlatıyor ne de lazerle ateş ettikleri hedeflerin verdiği hasarı azaltıyor.

Uzun süre önce inhibitör ve merkez kulelerinde yaptığımız değişiklikler ile takımların ayrık ittirme potansiyelini sınırlamıştık. Ayrık ittiren şampiyonlar dış kuleleri indirdikten sonra bu lazerler yüzünden düşen hasar ve hareket hızları yüzünden son derece zor anlar yaşıyorlardı… Bugüne kadar!

kaldIrIldITUTMA ŞU LAZERİ GÖZÜME! Artık hedefleri yavaşlatmıyor
kaldIrIldIYA AMELİYATLI YERİME GELSEYDİ? Artık hedeflerin verdiği hasarı azaltmıyor

Giderilen Hatalar

  • Kaynaktan üst/alt koridorlara Mini Harita üzerinden verilen hareket komutuyla gitmeye çalışan şampiyonlar artık duvarlara takılıp kalmıyor
  • Sıra iptal edildikten sonra oyuncuların sohbette kendi yazdıklarını görememeye başlamasına neden olan bir hata giderildi
  • Vel’Koz’un W – Hiçlik’e Açılan Yarık yeteneği artık patlama anında hedef alınabilir bir birim çıkmasına neden olmuyor
  • Üçlü Kuvvet ve Entropi bir birim katledildiğinde artık olması gerektiği şekilde ilave hareket hızı kazandırıyor
  • Diana’nın Pasif – Gümüşay Bıçağı yeteneğinin kulelere eksik miktarda hasar vermesine neden olan bir hata giderildi
  • Kızgın Buhurdanlık’ın pasifi artık şampiyon kopyalarına da etki ediyor
  • Baron Nashor’un zavallı Yampiri Yengeç’i öldürmesi engellendi
  • İkiz Gölge, eşya dükkânında “pembe” diye arama yapıldığında artık bütün haritalarda çıkıyor
  • Mafya Jinx’in gramofonu, dans animasyonunda tekrardan müzik çalıyor
  • Leona’nın otomatik saldırı parçacık efekti güneşe tapınmayan muhtelif şampiyonlardan kaldırıldı

Havuz Partisi Ödülleri

Takımını Kur Haftası esnasında kazanılan topluluk ödülleri 5.12 yamasıyla birlikte dağıtılmaya başlanacak!

Yeni Kostümler

5.12 Yaması ardından yayınlanacak kostümler:

blank

Havuz Partisi Draven

Havuz Partisi Lulu

Havuz Partisi Mundo

Havuz Partisi Rek’Sai

Havuz Partisi Zac

Renk Paketleri

Renk Paketleri ile şampiyonlarınızı ve kostümlerinizi farklı renk kombinasyonları ile kullanabilir, savaş meydanlarına renk katabilirsiniz!

İkinci dalga Renk Paketleri, 5.12 yamasının ardından mağazadaki yerlerini alacak. Yeni Renk Paketleri:


Temel Renk Paketleri

blank

Caitlyn İsyancı

blank

Darius Zırhlı

blank

Morgana Lanetli

blank

Zac Şekerleme


Kostüm Renk Paketleri

blank

Roket Kız Tristana Punk

blank

Kelle Avcısı Master Yi Keskin