Lol 5.12 Yama Notları;
Görsel Efekt Güncellemeleri
Hep diyoruz ya, League of Legends durmadan gelişen ve değişen bir oyun ve her geçen gün beklentilerimizi bir tık daha arttırıyoruz. Bu sayede, bugün oyunun genelinde ulaştığımız anlaşılırlık çıtasının altında kaldığını düşündüğümüz ve iyileştirebileceğimiz bir şeyler illa oluyor. Daha önceki doku güncelleme işlerimizde olduğu gibi animasyonlarında görsel karmaşa olan emektar şampiyonlardan bazılarında, özellikle takım savaşları sırasında anlaşılırlığı arttırmak üzere görsel efekt modernizasyon güncellemesi yaptık. 5.12 yamasında bunlardan dört tanesi hayata geçti, sonraki aşamada birkaç tane daha yapmayı planlıyoruz.
Aşağıda yer alan şampiyonların yetenek animasyonlarında görsel efekt güncellemesi yapıldı:
Brand
Corki
Galio
Nautilus
Oynanış
Beceri Atışları
Düz hat üzerinde kullanılan beceri atışlarının büyük bir kısmını yeniden kodlayarak çarpışma mekaniklerini daha belirgin ve tutarlı hale getirdik.
İşin uzun ve teknik kısmına değinecek olursak; bir süredir kaputun altında muhtelif kodların temizliğini yapmaktayız ve son partide gözümüze “hat üzerinde giden atışlar” konusunu kestirdik. Hat üzerinde giden atışlar, bir nevi beceri atışıyla kullanılan atışlara benzer. Örneğin, Ezreal’in Q / W / R yeteneklerinin hepsi hat üzerinde giden atışlar olmaktayken, normal saldırıları bu sınıfa dahil değildir. Peki, tam olarak neyi değiştirdik? Kodlarda yapılan düzenleme ile önemli iki meseleye çözüm getirmek istedik. Bunlardan birisi, beceri atışlarıyla gönderilen mermi, roket, ışın vb. gibi cisimlerin bazı durumlarda birimlerin içinden geçip gitmesine neden olan bir hataydı. Çarpışma tespit mekanizması birimlerin modelinin merkezini değil, onların isabet alanını temel almalı.
Bir de şu var ki, bir şeye “beceri atışı” demek ile onun bu şekilde kodlanmış olması arasında oldukça büyük bir fark var. Hat üzerinde giden beceri atışlarının hepsi eşit şartlarda yazılmıyor.
Tamamen kod odaklı çalıştığımız için bu değişiklik pek çok sorunu düzeltecek, ancak her şeyi düzelteceğini sanmıyoruz. Bazen beceri atışıymış gibi görünen şeyler aslında minyon atışı oluyor özünde (n’aber Syndra?). Diğer bir deyişle, beceri atışıyla fırlatılan cisimlerin kodlarını temizleyip toparlamak adına bu değişiklik ile ilk adımı atıyoruz. Ancak, nihai çözüme henüz ulaşmış değiliz. Beceri atışı çarpışma ve isabet alanı tespiti mekanikleri artık daha tutarlı davranacak, mesela hedeflerin içinden geçip gitmeyecekler (öncelikli amacımız bu sorunu gidermek). Bu kriterlere tam olarak uymayan ve tamamıyla düzelmeyen şeyler olacaktır. Karşılaştığınız sorunları bizlerle paylaşmaktan çekinmeyin, bizler de üzerimize düşeni yapacak ve değişikliklerin tam kapsamını iyice analiz edeceğiz.
Not: Bu teknik değişikliği olabildiğince güvenli bir şekilde çıkarmak istediğimiz için daha ileri bir tarihte ve belli başlı bölgelerde devreye sokacağız. Her şey yolunda giderse bütün bölgelerde devreye girecek ve bir sonraki yamada gerekli bilgilendirmeyi yapacağız.
Dönüş Büyüsü Değişiklikleri
Ufak tefek değişiklikler.
Metninde anlaşılırlığı arttıracak güncellemeler yaptık. Döneceğinize emin bir şekilde alışveriş ekranını açtığınızda eğer hasar yerseniz bu ekran otomatik olarak kapanacak ve bu şekilde karşı karşıya olduğunuz tehlike için daha iyi tepki verebileceksiniz. Yine hemen dönüş öncesinde aldığınız hasardan ötürü ertelenme durumu tesadüfi sonuçlardan kurtuluyor.
Şampiyonlar
Ashe
W ve R yalnızca birer adet Pürdikkat yükü biriktiriyor.
Pürdikkat?in tek bir yetenek ile (Yaylım Ateşi, Büyülü Kristal Ok) maksimum potansiyeline (5 yük) ulaşması aslında planladığımız bir durum değildi ve buna ulaşmanın biraz daha emek isteyen bir iş olması gerektiğine inanıyoruz. Saldırı hızında yaptığımız değişiklik ile beraber odak biriktirme mekaniklerinin değişmesi neticesinde Ashe?in çok daha kabul edilebilir bir seviyeye geleceğine inanıyoruz.
Q – Pürdikkat
Braum
Q’nun hasarı arttı, mana bedeli azaldı.
Vakti zamanında Buz Yanığı yeteneğinin hasarını ve pasiften gelen hasarı dengelemiştik. O zamanki metada Braum takaslarda büyük avantaj sağlıyor ve özellikle koridor safhasında rakiplerine nefes aldırmıyordu. Lakin o günden bugüne çok şey değişti ve Braum?a o günlerde sahip olduğu gücün bir kısmını geri vermekte bir sakınca görmüyoruz. Buz Yanığı yeteneğinin hasarındaki artış ve mana değerindeki düşüş sayesinde Braum artık çok daha sağlıklı takaslar yapabilecek.
Q – Buz Yanığı
Ekko
Seviye başı mana arttı, genel Saldırı Hızı azaldı. Pasifin taban hasarı ve Q oranı düştü. R’nin artık mana bedeli var ve daha küçük bir alan etkisi oldu.
Ekko?nun hem koridorda hem de ormanda çok sağlıklı, hatta olması gereken de sağlıklı bir tercih olduğunu gözlemliyoruz. İşlevsel olmakla kalmayıp, büyük bir hasar potansiyeline de sahip bu şampiyonda biraz daha fazla değişiklik yapılması gerektiğinin farkına vardık.
Genel
Pasif – Z-Kapsülü Rezonansı
Q – Kurmalı Kapan
R – Kronokırılma
Elise
Örümcek Hali’nin W’sunda artık iyileşme yok, onun yerine R’de var. Örümcek İnişi artık indikten sonra yapılan R saldırılarından ilave hasar ve iyileşme etkileri kazandırıyor.
Uzun süreden beri sahneden uzak kalan örümcek hanımın, hem kendisinin hem de evlatlarının oyun içinde daha sağlam bir şekilde gelişimini sağlayarak yeniden kendisine şampiyon havuzunda iyi bir yer edineceğini umuyoruz.
W – Eklembacaklı İstilası
E – Örümcek İnişi
R – Örümcek Hali
Galio
R’nin taban hasarı bir miktar azaldı ama azami hasar değeri büyük oranda arttı.
İyi bir Galio oyuncusu ile mükemmel bir Galio oyuncu arasındaki farkın daha da belirgin hale gelmesi için ultisinde minik bir güçlendirmemiz var.
R – Durand Putu
Gragas
Can Yenilenmesi azaldı. Q daha az yavaşlatıyor, fakat süreye bağlı olarak daha fazla artış gösteriyor.
Görüyoruz ki verdiği kilolar Gragas?ın ormandaki gücünü pek de etkilemedi. Eğri oturup doğru konuşalım: Gragas şu an en sağlam ormancı tercihi konumunda. Özellikle rakiplerinin karşı oyun yapma şansı bulamadığı Fıçı Yuvarla yeteneğine ve can yenileme değerlerine ufak dokunuşlarımız oldu.
Genel
Q – Fıçı Yuvarla
Jarvan IV
E’nin bekleme süresi azaldı.
Demacia?nın Asil Prensi, özellikle sancağında yapılan değişiklikler sonrası sıkıntılı günler geçiriyordu. Artık azami bekleme süresinde azalmaya ulaştığında birden fazla sancak etkinleştirebilecek ve heykeli dikilecek oyunlar yapabilecek.
E – Demacia Sancağı
Jax
R’nin Zırh ve Büyü Direnci değerleri arttı.
Gerçek bir ustanın kudreti ultisinden belli olurmuş. Oyunun erken ve orta bölümlerinde zorlanan Jax?e biraz sevgiyi çok görmedik.
R – Büyük Ustanın Kudreti
Lux
W’nun kalkan etkisi anında devreye giriyor. E için çeşitli oynanış dokunuşları yapıldı.
Özellikle ping’in yüksek olduğu bir ortamda Işık Patlamasını yeniden etkinleştirmek sorunlu bir durumdu. Tıpkı Ziggs ve Gragas?ın yeteneklerinde sahip oldukları ?önceden etkinleştirme? seçeneği gibi, Lux için de böyle bir seçenek ekledik. Ayrıca Prizmatik Bariyer artık büyü yapıldığı anda kalkan veriyor olacak.
W – Prizmatik Bariyer
E – Işık Patlaması
Malphite
W’nun taban hasarı düştü ama Zırh değerine göre artış gösteriyor ve daha geniş bir alan etkisi var.
5.11 yama notlarında da dediğimiz gibi, yaptığımız Gaddar Darbe değişikliklerini optimize ediyoruz. Alan etkisi artarken, temel hasar ve yetenek gücü oranı düşüyor. Bunun yanında ise ekstra bir zırh hasar oranı ekleniyor.
W – Gaddar Darbe
Ryze
Gel bakalım Ryze kardeş…
İlk defa burada duymuyorsunuz: Ryze şu anki hali ile OP! Özellikle Rün Hapsi sayesinde rakiplerini yerlerine sonsuza kadar mıhlayabilmesi açıkçası pek de mantıklı değil. Ryze?ın güç ve odak noktasını Rün Hapsi yeteneğinden Aşırı Güç?e kaydırıyoruz. Ayrıca pasifinde de bir takım değişiklikler söz konusu.
Genel
Pasif – Büyü Ustalığı
Q – Aşırı Yük
W – Rün Hapsi
Trundle
R daha fazla can çalıyor.
Hatırlarsanız önceki yamada Buzdan Sütun?u elden geçirmiştik. Lakin, Trundle?ın oyunda kalabilmesi için kendi istatistiklerinden çok rakibin istatistiklerine ihtiyacı olduğunu görüyoruz. Rakip takımda tank olmadığını hayal edin ve o hayale Trundle?ın ultisini ekleyin?
Evet, Trol?ün ultisi şu anki hali ile biraz kendisini trolller düzeyde. Fazla yaklaşmadan ona da biraz sevgiyi çok görmüyoruz. Nihayetinde kral şampiyondur bizim Trundle!
R – Dize Getir
Tryndamere
Tryndamere’in kritik saldırıları artık normal saldırıları ile aynı aralığa sahip.
Otomatik saldırısı ile kritik saldırısı arasındaki animasyonun süresi yüzünden saldırınızı hiç ertelediğiniz oldu mu? Belki de bu cümle herkes için aynı şeyi ifade etmeyecek ama orada bir yerlerde Tryndamere duayenleri olduğunu biliyoruz ve onların bu sıkıntılarına bir son veriyoruz.
Genel
Zilean
Pek bir numara yok burada. Yetenekleri arasındaki etkileşimde aksaklık olduğunu gördük ve rahat rahat kombo yapabilsin diye ufak bir ayar çektik.
W – Başa Sar
Anivia Açılış Görseli Yenilendi
Anivia
Eşyalar
Yeni
Efsun – Rünbıçak
Büyüsübol efsunu yerini Rünbıçak efsununa bıraktı. Neden mi? Hemen anlatalım:
Büyüsübol geliştirmesinin geçmişine baktığımızda karşımıza şöyle bir sahne çıkıyor: Ormanda oynanan yetenek gücü odaklı şampiyon havuzunu geliştirmek yerine zaten oynanabilir durumdaki şampiyonların gücünü arttırıyor. Bu noktada yaptığımız değişiklikler bazı oyuncuları ve şampiyonları üzecektir (selam Fiddle!). Lakin sezonun başından beri sürekli tekrarlamakta olduğumuz stratejik çeşitliliğin artması açısından eşyanın son hali birçok şampiyon için çok daha ideal olacaktır. Güle güle Büyüsübol, hoş geldin Rünbıçak!
Efsun – Yanardöver
Kasten çatışmaya girmediğiniz müddetçe kafasına göre devreye girmeyecek.
Bu değişikliğin farklı bir halini Yanardöver’in ilk halinde uygulamaya sokmuştuk aslında. İlk değişiklikte, çatışmaya girdiğinizde yalnızca orman canavarlarına hare hasarı vermeye başlıyordu. Diğer tüm birimlere ise (minyonlar, şampiyonlar vb.) dur durak demeden hasar veriyordu. Bu defa yaptığımız değişiklik bütün birimler için geçerli; Yanardöver sahibi şampiyon çatışmaya girmediği müddetçe (bir birime saldırmadıkça veya saldırıya uğramadıkça) hare hasarı vermiyor artık. Gezgin Çizmesi’ni aç-kapa yapmadan minyon dalgasının yanından geçebileceksiniz böylece, tabii minyonun teki gelip size saldırmaya kalkmazsa.
Savunma Kabiliyetleri
Nereden başlasak bilemedik, en güzeli siz hepsini bir okuyun baştan sona.
Rün Kutsaması yerini daha güçlü bir kabiliyete bırakarak Vadi’yi terk etti. Kabiliyetlerin yerlerini değiştirerek savunma ağacının derinliklerine inmenin bir anlamı olmasını istedik. Önceki dönemde bazı şampiyonlar hariç savunma ağacının derinliklerine inmenin pek bir anlamı yoktu ve pek çok durumda tank şampiyonlar bu ağacı nasıl kullanacakları konusunda karmaşa yaşıyorlardı. Nihayetinde, kendilerini saldırı ağacında buluyorlardı. Bundan sonraki dönemde artık savunma ağacının oyuncular için daha fazla anlam ifade edeceğini düşünüyoruz.
Tahakküm
Kaldırıldı – Rün Kutsaması
Sebatkâr
Efsanevi Muhafız
Efsunlu Zırh
Atiklik
Yeni – Değişken Zırh
Sihirdar Vadisi
Üs Kuleleri
Üsteki lazerli kuleler artık ne hedefleri yavaşlatıyor ne de lazerle ateş ettikleri hedeflerin verdiği hasarı azaltıyor.
Uzun süre önce inhibitör ve merkez kulelerinde yaptığımız değişiklikler ile takımların ayrık ittirme potansiyelini sınırlamıştık. Ayrık ittiren şampiyonlar dış kuleleri indirdikten sonra bu lazerler yüzünden düşen hasar ve hareket hızları yüzünden son derece zor anlar yaşıyorlardı… Bugüne kadar!
Giderilen Hatalar
- Kaynaktan üst/alt koridorlara Mini Harita üzerinden verilen hareket komutuyla gitmeye çalışan şampiyonlar artık duvarlara takılıp kalmıyor
- Sıra iptal edildikten sonra oyuncuların sohbette kendi yazdıklarını görememeye başlamasına neden olan bir hata giderildi
- Vel’Koz’un W – Hiçlik’e Açılan Yarık yeteneği artık patlama anında hedef alınabilir bir birim çıkmasına neden olmuyor
- Üçlü Kuvvet ve Entropi bir birim katledildiğinde artık olması gerektiği şekilde ilave hareket hızı kazandırıyor
- Diana’nın Pasif – Gümüşay Bıçağı yeteneğinin kulelere eksik miktarda hasar vermesine neden olan bir hata giderildi
- Kızgın Buhurdanlık’ın pasifi artık şampiyon kopyalarına da etki ediyor
- Baron Nashor’un zavallı Yampiri Yengeç’i öldürmesi engellendi
- İkiz Gölge, eşya dükkânında “pembe” diye arama yapıldığında artık bütün haritalarda çıkıyor
- Mafya Jinx’in gramofonu, dans animasyonunda tekrardan müzik çalıyor
- Leona’nın otomatik saldırı parçacık efekti güneşe tapınmayan muhtelif şampiyonlardan kaldırıldı
Havuz Partisi Ödülleri
Takımını Kur Haftası esnasında kazanılan topluluk ödülleri 5.12 yamasıyla birlikte dağıtılmaya başlanacak!
Yeni Kostümler
5.12 Yaması ardından yayınlanacak kostümler:
Havuz Partisi Draven
Havuz Partisi Lulu
Havuz Partisi Mundo
Havuz Partisi Rek’Sai
Havuz Partisi Zac
Renk Paketleri
Renk Paketleri ile şampiyonlarınızı ve kostümlerinizi farklı renk kombinasyonları ile kullanabilir, savaş meydanlarına renk katabilirsiniz!
İkinci dalga Renk Paketleri, 5.12 yamasının ardından mağazadaki yerlerini alacak. Yeni Renk Paketleri: