League of Legends 5.13 resmi yama notları açıklandı !
Oyun Sistemleri
Ölüm Özeti
Ölüm Özeti öldüğünüzde artık daha tutarlı ve işlevli ölüm detayları ile sizi bilgilendiriyor.
Ölüm özeti ekranının bir takım sıkıntıları olduğunu biliyorduk. Bu yamayla beraber bunların bir kısmını çözdük. Bütün teknik detayları tek tek anlatmanın alemi yok, kısaca özet geçelim: Önceliği şampiyon yetenekleriyle ilgili bilgilendirmelere verdik. Artık takım savaşında can verdiğinizde takım arkadaşınızın Sıçra sihirdar büyüsüyle 8 gerçek hasar verdiği bilgisi yerine neden ve nasıl öldüğünüze dair daha makul detaylar göreceksiniz. Tabii bu sizin işinize ne kadar yarar bilemiyoruz, sonuçta iyi LoL’cüler o ölüm özeti ekranını hiç görmez. Zira onlar asla ama asla ölmez.
Yeniden Kodlanan Beceri Atışları
Düz hat üzerinde kullanılan beceri atışlarının yeniden kodlanması, ikinci ve son sayısı ile tekrar karşınızda. Geçen yamada bahsettiğimiz düzeltmeler devreye girmiş bulunuyor. Kaputun altında yapılan kod temizliği ve bakım işlemleri hakkında detaylı bilgilendirme için 5.12 Yama Notları’ndaki açıklamalarımıza bakabilirsiniz. Her şey yolunda giderse yeni sistemi tüm bölgelerde devreye sokacağımızı söylemiştik, her şey yolunda gitti ve biz de tüm bölgelerde devreye sokuyoruz.
Yavaşlatma Yükleri
Yavaşlatma etkileri artık birikmiyor. Üst üste gelen yavaşlatma etkileri olması halinde, en güçlü yavaşlatma etkisi geçerli olup diğerlerinin herhangi bir etkisi olmayacak.
Önceki dönemde yavaşlatma etkilerinin birikmesi konusunda öyle sonuçlar ortaya çıkıyordu ki, bunları rahatlıkla kuantum fiziği ile karşılaştırıp, kuantum fiziğini tercih etmek mümkün olabiliyordu. Ayrıca üst üste birikmekte olan bu yavaşlatmaların altında kalan nispeten kırılgan rollerin (merhaba nişancılar!) de bu acısına son vermek istedik. Yine yavaşlatma mantığını daha temiz ve anlaşılır hale getirerek gelecekte de bununla ilgili çalışmalarımızın önünü açmış olduk.
Şampiyonlar

Tahm Kench
Nehrin Kralı Tahm Kench, 5.13 Yaması yayınlandıktan kısa bir süre sonra çıkacak!
Tahm Kench hakkında detaylı bilgi için tıklayınız.

Ekko
Bu yamada öyle kapsamlı bir değişiklik olmadı. 5.12’de yaptıklarımız üzerinde bir miktar oynadık, Ekko oynayan herkesin kendi tarzını yansıtabilmesini istiyoruz.
Genel

Jayce
R yeteneği ilave etkileri uygun seviyelerde kazandırıyor.
Jayce’in ilave etkilerine arzu edilenden daha önce kavuştuğunu fark ettik. Ultisinin avantajlarını kullanmasında bir sıkıntı yok, rakiplerine ayak uydursun yeter.
R – Merkür Topu/Çekici

Kalista
Normal saldırılar daha az hasar veriyor. Taban Saldırı Gücü ve büyüme oranı arttı. Atılma esnasında artık Q kullanılamıyor.
Kalista?nın, rakiplerini oyunun başından sonuna kadar tedirgin eden bir güç eğrisi var. İlk seviyeden itibaren başlayan koridor hakimiyeti, Kanasusamış alındıktan sonra çok daha ciddi boyutlara varmakta ve bu dakikadan sonra asla arkasına bakmayan bir şampiyon olmasını sağlamakta. Ayrıca Q yeteneğinden sağladığı manevra kabiliyetinin rakipleri için son derece can sıkıcı olduğuna şahit olmaktayız.
Genel
Q – Delici

Kayle
E yeteneği normal saldırılarda aktifinin verdiği büyü hasarının yarısını pasif olarak veriyor. E’nin YG oranı bir miktar arttı.
Sürekli hasara sahip olan farklı bir seçenek mi bakmıştınız? Uzun süreden beri yedekte bekleyen bir şampiyonu önersek? Hem de artık vurduğu yerde güller açacak. Konuyu biraz daha açacak olursak: Geçmişte Kayle?ın neden tercih edildiğini düşünmek gerekiyor. Aradan çıkarma kompozisyonlarının ağırlıklı olduğu dönemde Kayle, ultisi sayesinde takımlar için son derece önemli bir alternatif sunuyordu. Peki meta bugün ne halde? Dakikalarca süren savaşlar, aradan çıkarmayı bırakın neredeyse kimsenin ölmemesi ile sonuçlanan mücadeleler. Peki böyle bir durumda neden Kayle tercih edilsin? İşte bu sorunun cevabına bir katkıda bulunmak istedik.
E – Haklı Öfke

Kennen
Ninja yordle’ın yetenekleri kısa devre yapmış, düzeltmek şart oldu.
Pasif – Fırtına İşareti
W – Elektrik Dalgası

Nautilus
E’nin hasarı azaldı.
Destek Nautilusların koridor döneminde rakipleriyle yaptığı takaslardan oldukça avantajlı çıktıklarını gözlemledik. Özellikle ormancı halini çok fazla etkilemeyecek şekilde (Yanardöver sağ olsun!) bir değişiklik yaptık.
E – Gelgit

Rek’Sai
W’nun savurma etki alanı azaldı.
Oyunun başlarında tüm koridorlara kabuslar gördüren ormancı bir şampiyon için takım savaşı kabiliyetinin biraz üst düzey olduğunu düşünüyoruz. Zaten erken safhada sizi yerle bir ettikten sonra bir de bu savaşlar sırasında ayaklarınızın bir türlü yere basamamasına sebep oluyorsa, işte orada bir dur demek lazım. W yeteneğinin etki alanının küçülmesi en azından karşı oyun kabiliyetini arttıracaktır.
W – Yüzeye Çık

Singed
Singed’in Büyü Direnci artık seviyeyle birlikte artış gösteriyor. E’nin yere sabitleme süresi Kuvvetli Zamk içine doğru fırlatılan hedeflerde arttı. Oyundaki en kuvvetli kahkahanın sahibi artık kendisi.
Seviye başına büyü direnci kazanmayan nadir şampiyonlardan Singed?in bu unvanını elinden alıyoruz ve kendisinin bu konuda pek de mutsuz olduğunu söyleyemeyiz. Ayrıca E yeteneğinin seviye atlatılmasının bir anlamı olmasını istedik ve artık W yeteneğinin içine savrulan hedefler seviyeye göre daha fazla mıhlanacaklar. Ayrıca tüm zamanların en büyük güçlendirmesi ile karşınızdayız: Singed bir hedefi tutup savurduğunda otomatik olarak gülecek!
Genel
E – Tut Savur

Skarner
Oyunda görülen bazı tuhaf durumlarda Skarner’ın kuleleri sersemlettiği oluyordu. Hayırdır, Ohmyıkıcı mı sandın kendini Skarner? Akrepsin sen, akrep. Kendine gel.
Pasif – Kristal İğne

Syndra
Zayıflara Acıma’nın diğer büyü ve şampiyon yetenekleri ile etkileşiminde ortaya çıkan tonla hata giderildi.
Eğri oturup doğru konuşalım: Syndra?yı dengelemek için yaptığımız çalışmalar sırasında aslında birçok oyuncumuz için sıkıntılı bir süreç başlatmıştık. O günden bugüne oluşan hataların çözülmesi için gece gündüz çalışıyoruz ve bu yamada ince eleyip sık dokuduk.
E – Zayıflara Acıma
R – Güç Patlaması

Thresh
Thresh ile takım arkadaşlarının Madlife tarzı hamleler sergilemek üzere daha etkin işbirliği yapmasına yardımcı olacak ufak bir değişiklik yaptık. Çünkü Takım Çalışması OP!
Pasif – Felaket
W – Karanlık Geçiş

Veigar
Veigar gerçekten kötü kalpli birisi. Biz olsak gülüp geçmezdik.
Veigar?ın ultisinin sahip olduğu yıkıcı gücün oyunun ilerleyen bölümlerinde ne boyutlara vardığının görsel olarak da anlaşılır olmasını istedik.
R – Ezeli Patlama

Xin Zhao
W’nun YG Oranı düştü.
Hatırlar mısınız, bir zamanlar yetenek gücü kastığında neredeyse ölümsüz hale gelen (ultisini kullanmadığı halde) bir Tryndamere vardı. İşte ona benzer bir durum Xin Zhao için de geçerli. Nihayetinde yetenek gücünü biraz arttırdıktan sonra Mundo?dan daha fazla iyileşme potansiyeline sahip olması pek de mantıklı değildi.
W – Savaş Narası

Zilean
Kombo yapacağım derken göz çıkaran arkadaşlarımızın hayatını kolaylaştırmak istedik.
W – Başa Sar
Pulsefire Ezreal
Pulsefire Ezreal’ın temel şampiyon haline nazaran daha yavaş ve uyuşuk kaldığını bizlere ileten oyuncularımıza teşekkürü bir borç biliriz. Bu sıkıntı ile ilgili gerekli teknik düzeltmeleri yaptık.

Q – Gizemli Atış






