blank

Yeni Şampiyon Ekko Hakkında Herşey !

Ekko Zamanı Kıran Çocuk

Hikayesi

Ekko, efsanesinde anlatıldığı üzere Zaun sokaklarında hayatta kalabilmek için aklını kullanmayı iyi öğrenmiş, zeki bir gençtir. Bu yönünü oynanış tarzıyla yansıtabilmek adına Ekko?nun kurnaz ve kafası çalışan bir karakteri olması gerekiyordu. Oyuncuların bu zekâyı hissedebilmesi için nasıl bir suikastçı şampiyon yapmalı diye oturup düşündüm. LoL?de hâlihazırda oynayanları becerikli hissettirmenin çeşitli yollarını bulmuştuk. Mesela, Ezreal oyuncuları beceri atışlarını tutturduklarında bu beceri hissini yakalıyor, Janna oyuncuları için bunun yolu yeteneklerini doğru sırada kullanıp, yaptıkları kombolarla taşıyıcının postunu kurtarmaktan geçiyor. Oyuncuları zeki hissettirmenin bir yolunu bulmaya gelince işler biraz değişiyor. Aradaki farkı şöyle anlatmaya çalışayım: Zed oyuncuları, doğru konum alıp hedeflerinin üstüne çöktükten sonra tüm yetenekleriyle saldırmayı başardıklarında kendilerini becerikli hisseder. Rakipleri beyhude bir kovalamacanın içine çekip arkada kalan gölgeye doğru zamanda ışınlanan Zed oyuncuları dile getirmeye çalıştığım bu zekâ hissini yaşayabilir. Burada esas olan şey, salt oyun mekaniklerini ve tepki süresi avantajını kullanmak yerine, kapsamlı durum analizleri yapmak suretiyle mücadeleden kazançlı çıktığınızı hissetmektir.

Ekko?ya gelecek olursak, kendisi ileri görüşlü oynanış tarzı fikrini kullanarak bahsettiğim zeka hissini yakalıyor. Kısaca açıklayayım, o an olan bitene tepki vermek yerine oyuncuların az sonra ne olacağını önden kestirdiklerinde tatmin olma hissini yaşamalarını istedim. Doğru tahminlerde bulunan ödüllendirilir. Ekko?nun bu yönünü en iyi gösteren yeteneği W?su olan Paralel Yakınsama’dır. Söz konusu yetenek, Zamanı Kıran Çocuk?un o an bulunduğu konumu ve çevresini dikkatle inceleyip üç saniye sonra nerede olması gerekeceğini doğru tahmin etmesi üzerine kurulu. Doğru kararı verirse bir kalkan ile mükâfatlandırılır. Doğru kararı vermekle kalmayıp rakibinin bir sonraki adımda nerede olacağını da tahmin ederse, üstüne bir de sersemletme kazanır. Yeteneğin kullanıldığı andan patlamaya kadar geçen süre, Ekko ve takımı için zamanla yarışılan ayrı bir oyundur. Bu kısa süre içinde doğru yere, doğru bir şekilde ve doğru sürede hareket edilirse, herkes gitmek istediği yere gidebilir. Kurmalı Kapan da benzer şekilde çalışır. Başlarda Ekko yeteneği kullandığı esnada istediği zaman tekrar tuşuna basarak Q?yu geri alabiliyordu. Bu özellik yeteneği mekanik açıdan daha karmaşık bir hale sokarken, Ekko?nun yeteneği kullanırken o zekâ hissini daha az yaşamasına neden oluyordu. O noktada çözülmesi gereken kavramsal bir problem kalmıyor, kullanım gerekçesi ise basit bir evet/hayır sorusuna dönüşüyor. Küre birine isabet edecek mi? Cevabı evetse, o zaman geri çağıracaksın. Bu mekanik karmaşıklık olmadığında, Ekko?nun Q?sunu kullanmadan önce iyi planlama yapması ve kendisini doğru konumlandırması gerekiyor. Bunu başarırsa her iki hasar dalgasını birden hedefe yedirebilir. Alın size zekâ!

Ekko?nun yetenek setine dâhil etmek istediğimiz ikinci ?zekâ dolu oynanış? kavramı, ilk bakışta sıradan ve tek yönlü işlevselliği olan ama kusursuz bir şekilde kullanıldığında çok daha büyük etkiler yaratan yetenekler bulmaktı. Ekko?nun Paralel Yakınsama?sı bu noktada tekrar karşımıza çıkıyor. Rakiplerin içine girmek istemeyecekleri genişçene bir alan oluşturan bu yetenek, ilk bakışta sadece bir alan hâkimiyeti kurma aracı olarak görünüyor. Ekko isterse yeteneği kendi üstünde kullanarak da kalkan elde edebilir, yeteneğin bir diğer temel yönü bu. Diğer yandan, sersemletme etkisini gerçekleştirmek için kendisinin ve takımının hedefi nasıl sıkıştırabileceğini ve yeteneğin etki alanı içinde tutabileceğini tasarlaması gerekiyor. Rakipleri ve takım arkadaşlarını kürenin içine nasıl sokacağını, durumu analiz ederek veya şartları lehine zorlayarak kestirebilirse, takım savaşını kazanmış demektir.

Ekko ekseninde cevabını aradığımız bir diğer soru ise, hedeflerini tek atarak indirmeyen bir suikastçı ile oynamayı nasıl cazip kılabiliriz oldu. Skora yönelik tekçi suikastçılardan oyunda yeteri kadar var (mesela Zed ve LeBlanc), bu yüzden işlevsel suikastçı fikrini ortaya attık. Ekko?nun artış oranları, Ashe?te olduğu gibi biraz düşük ve bu yüzden suikastçı rolündeki diğer şampiyonlara nazaran skoru garantilemesi daha uzun sürüyor. Hasardan kaybettiğini, bol miktarda kitle kontrol etkisi ile telafi ediyor ve hasar yönünden en büyük tehdidi oluşturmuyor olsa bile takım savaşlarını kazandıracak avantajları kullanabiliyor. Şöyle anlatayım, Zed gidip Anivia?yı alamazsa, Anivia?yı alamıyor demektir ve takımına sunabileceği pek başka bir şey yoktur. Gel gelelim, Ekko gidip Anivia?yı alamadığı zaman en azından onun (ve belki de takımının) hareket kabiliyetini sınırlayabilir ve Jinx gibi birisinin gelip işin kalan kısmını bitirmesini sağlayabilir. Kronokırılma ve Zaman Sıçraması yetenekleri sayesinde risk almaktan çekinmesine de fazla gerek yoktur ve girdiği mücadelelerde ilk başta istediğini alamazsa, dönüp tekrar tekrar denemesine imkân veren araçları vardır.

Son olarak, herhalde şu an çoğunuz tek atamayan suikastçıyı kim ne yapsın diye düşünüyordur. Aslında bu kısım çok da doğru sayılmaz, rakip takımda can sıkıntısı yaşayan kırılgan şampiyonlar tam da Ekko?nun dişine göredir. Sonuçta özünde bir suikastçı ve sınıfının diğer şampiyonlarında olan özelliklerden bir kısmına o da sahip olduğundan, bu tür hedefleri bulması ve katletmesi son derece olağandır. Bilhassa, Zaman Sıçraması ile tek başına duran hedefleri bulduktan sonra, Paralel Yakınsama?nın infaz hasarı ile amacına ulaşabilir. Ashe, halen daha bildiğimiz nişancı Ashe. Ekko da özünde bir suikastçı, haliyle fark çok fazla değil.

Kaynak : League of Legends